字:
关灯 护眼
读趣阁 / 科幻灵异 / 都市:整活科技 / 第7章 山海会议 2

第7章 山海会议 2

章节出错了,点此刷新,刷新后小编会在两分钟内校正章节内容,请稍后再试。

  “凡哥儿,我觉得山海的地图工具还需要在优化下,最好能够做个云端方案功能,工具素材库内容太多,每次重进进行编辑都得去翻找很不方便。除此之外,希望给素材加个标签检索功能,方便内容查找。”
  “凡哥儿,苍岚界的士兵可以加入语音指挥功能么?现在指挥全靠键盘操控,一边要操控人物作战,一边要通过键盘发布命令,很多命令快捷键记不住或者按错,导致突然暴毙。”
  “凡哥儿,我想创作一个以卡牌玩法为主的世界...”
  ......
  林凡认真记录着玩家们的各种建议和想法。
  《山海世界》严格来讲,应该是一个开放式的电子网络社区,一个网络游戏平台,或者按现在比较时髦的词来说,是一个“元宇宙”的雏形。
  在一开始征求意见,做一款什么样的游戏时,众人你一言我一语。有说做国风版方舟,以巨兽挑战为主题,大型开放式沙盒生存的;也有说做肉鸽卡牌,无限爬塔的。反正各种创意都有。
  就在大家讨论激烈,林凡陷入纠结时,小黑子只是淡淡来了句:“都什么年代了,各位难道是火星人,还没有看过《头号玩家》么?小孩子才做选择,成熟的我选择全都要‘斜眼笑’”。
  林凡仔细一琢磨,好像真的可行。
  《头号玩家》的故事背景设定在近未来的2045年,除了游戏接入方式是目前还未完全成熟的VR(虚拟现实)+AR(增强现实)的混合实现外,其他的游戏内容和设定以现在的技术完全可以做到。但是如果光靠林凡一个人就妄想将“绿洲”搬到现实,那不知道要干到猴年马月去。林凡转念一想,何必一口气做个完整版呢?可以先做个通用的游戏开发工具库,将各种游戏需要的内容组件化、模块化,后续逐步完善,通过这些成熟的组件再去实现具体的游戏内容,简单来讲就是做一款能够开发游戏的游戏。
  按照如此思路,林凡开始专心投入开发。
  第一月,地图生成工具初具雏形。
  第二月,地图工具得到优化,加入地形修改工具。
  第三月,沙盒地形生成器加入,自此可以根据设定系统随机生成任意地形。
  第四月,日照系统,天气系统。
  第五月,生物生态系统构建,生物群落算法。
  第六月,AI智慧引擎。
  .........
  第三十一月,区域加载算法实现。
  第三十二月,模态算法实现,全场景可物理破坏。
  第三十三月,开始构建起始世界。
  第三十五月,起始世界规则编写完毕,在空旷无垠的灰白地图上,起始世界迎来首批次经过林凡精挑细选的30名测试玩家。这30名玩家将在这还是空白的地图上,使用林凡放开给他们的GM权限肆意创作,构建属于玩家心中的理想国。
  第三十八月,原本空白的地图上,此时已经群山环绕,绿树成荫,既有依山势盘桓而上的亭台楼阁,亦有高耸入云的现代都市建筑群,更有着仙侠小说里令人留恋忘返的浮空仙岛。所有景色都围绕着地图中心的世界广场错落有序,向外扩散。当这绝妙的景色第一次出现在直播间里,众人都被被深深的震撼到,既佩服这些测试玩家天马行空的想象,也佩服林凡做出的游戏功能的强大。也是在这天,一直被命名Demo的项目文件夹被林凡正式改名为《TheWorldHaveMountainSeaAndAll》,中文译名《山海世界》。林凡本想将其命名为《TheWorldHaveEverything》,寓意完美世界的,结果一看已被占用,就改用山海世界了。
  第三十九月,林凡与30位测试玩家,在除了装饰外别无一物的世界广场,拍下了山海的第一个世界门。黝黑深邃犹如黑洞的世界门后,一个崭新空白的世界等着他们挥毫泼墨。林凡和测试玩家一起,将从其他观众那里整理来的素材开始一点一滴的填充进这个新生的世界。山川,沼泽,江河,被圣人一剑劈出百十里的深渊沟壑,人虫两族大战留下的百里埋骨之地,人族御敌的天下第一雄关仓远关,人族第一剑修李贺,暗夜女王赫拉.....
  第四十二月,山海第一个开放自由小世界《苍环界》开发完毕。
  2023年1月1日,山海开始进行为期3个月的第一次封测。
  4月15日,山海迎来第一次公测。
  时间眨眼即逝,原定一个半小时的会议,不知不觉的开到了傍晚六点。此时天已经完全黑了下来,林凡关了直播和视频会议。将中午剩下的饭菜简单热了下,将就着填饱饥肠辘辘的肚子。
  看着眼前多达数页的玩家反馈,林凡开始慢慢的整理归纳,将事情按照重要程度安排好处理顺序。
  山海目前已经慢慢步入正轨,自己终于可以稍微放松下,不用像之前那样紧赶进度。
  对于Unity修改收费政策,林凡有所预料,早早的做了准备,将重要的数据算法都从游戏引擎解构出来,使得山海不是那么依赖Unity。有维华公司被制裁的前车之鉴,对于使用Unity免费商用协议的林凡来说,有的时候有备无患方为上上之选。
  林凡计划借着这个机会对山海进行重构,先将云游戏的架构定好,把新的游戏引擎设计成植入式可插拔的组件。现阶段,用户按照访问云游戏的方式访问本地的引擎数据接口,本地的游戏引擎拉取服务端数据进行解算渲染成画面。等将来林凡的分布式技术成熟,能够完成服务端渲染后,客户端只需切换到服务端的数据源,本地的游戏引擎直接卸载即可。
  细细做着规划,看了眼立在一旁待机的艾可。如今艾可在普通人眼里已经足够智能,但林凡却知道艾可的路还有很长的路要走,今天做菜的所有智能表现,都是林凡这位背后人工的功劳。林凡为了让艾可会做鱼香肉丝,专门研究了如何拿刀,怎么切菜,放菜的程序是什么,调味料的些许、少许该放多少,这些都是林凡提前通过程序设计好的,艾可只是触发判断条件按部就班的执行罢了。
  艾可会做鱼香肉丝,就只会做鱼香肉丝,而林凡却能通过对做鱼香肉丝的学习,轻易的学会其他菜肴的制作,艾可与人最大的区别便是少了一个能够学习的“魂”。
热门推荐
灵境行者 光明壁垒 灵境行者 光明壁垒