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第45章 拉长项目周期

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  女性向游戏是一种以女性玩家为主要目标群体的游戏类型。
  这类游戏通常包含更吸引女性玩家的元素。
  如深厚的故事情节、浪漫元素、角色发展、时尚、家庭、友谊等主题。
  女性向游戏的情节、角色设计、美术风格等方面要倾向于女性审美和兴趣。
  不过具体来说这类游戏也并非仅限于某一特定类别的游戏类型。
  女性向游戏可以包括各种不同类型的游戏,如恋爱模拟游戏、生活模拟游戏、解谜游戏、角色扮演游戏、动作游戏等。
  这类游戏的目标是通过吸引女性受众来拓展游戏市场,提供更广泛、更多样化的游戏体验。
  女性向游戏最初仅仅是对传统游戏市场以男性为主导的游戏市场的一种补充,但后来慢慢地其地位更独立起来。
  前世,女性向游戏并不能说是成熟,甚至于连半成熟都算不上。
  前世真正一开始就奔着女玩家去的并最终收获成功的游戏更是掰着手指头都能数清楚。
  但这个时空情况不太一样,这个时空的软件市场是高度成熟,游戏行业也是非常卷的。
  在这种情况下,早在十好几年前就已经有游戏制造商以及游戏发行商开始注意到女性向游戏这条赛道了。
  发展到今天,已经是有不在少数的游戏厂商瞄准女玩家做游戏,专门深耕女性游戏市场。
  也正是因为如此,如果真要让叶梓萱将《最后一个刺客》魔改成一款女性向的国风游戏,那还真的有可能成功,而且是大概率会爆火。
  无疑,叶梓萱这个建议是很有商业价值的。
  但这样的建议跟顾意想要亏钱的初衷是相反的。
  顾意本能地就想否认掉这样的建议。
  但偏偏按照系统的规定,这样合理的商业诉求顾意又不能直接否定。
  而且直接否定也太挫败叶梓萱的积极性了。
  顾意只是片刻思索,心中就有了注意。
  顾意先是试探地问道:“你觉得这样的改变对游戏的市场前景会有好处吗?”
  叶梓萱微笑着回答:“当然有好处,女性向国风游戏在市场上有着巨大的吸引力,尤其是这种侠客类国风游戏的受众要更广泛。
  不仅可以吸引原本对刺客题材不感兴趣的女性玩家,还能打破传统刺客游戏的刻板形象,引起更多的关注。
  还可以……”
  看着叶梓萱不像是一拍脑门想出来的,反倒是像思考了很久才做出的决定。
  顾意感觉恐怕是没有那么容易混淆视听。
  不过对于这种情况顾意也不至于说是无计可施。
  大不了就拉长项目周期嘛。
  反正只要把对自己亏钱威胁比较大的项目直接拖到下一个周期去就好了。
  至少不影响当下这个周期的亏钱大业就好说,别的什么的姑且留待下个系统周期再说。
  打定主意之后,顾意说道:“你说的有道理,女性向国风游戏确实在市场上有一席之地。
  不过,贸然将一个非女性向的游戏进行这样的改编也不是那么容易。
  要知道,这种改编涉及到了很多方面,包括故事情节、角色设计、美术风格等。
  这个过程还是很大的工作量的,甚至可以说如果要确保改变不会太过突兀,那就需要进行大量的修改和重新设计。
  这样的改动是需要更多的时间的。
  涉及到项目成本的增加倒是小事情。
  关键是从这个天光工作室过往搞的游戏来看,这个工作室并不是很擅长女性向游戏。
  依我看不妨就将项目分步实施。
  首先我们还是要先拿下《最后一个刺客》这个游戏包括改编权、发行权在内的各项权限。
  当然,也并不是直接闭着眼买。
  我们要添加一些验收节点,让这个天光工作室将《最后一个刺客》里面的任务设置的难度以及游戏内建筑的丰富度加大到我们预期的水平。
  当下就要天光工作室他们照着男刺客这个思路来做就好,游戏里面的背景也不用换。
  至于之后的女性向游戏改编我们完全可以找一些更擅长女性向游戏的工作室来做……”
  顾意的提议是跟叶梓萱最初的设想是有一定的出入的。
  按照叶梓萱的想法是直接将这个《最后一个刺客》一步到位给改成女性向国风游戏。
  叶梓萱最近做了一定的市场调查,在穿越类游戏中女性向游戏是个热门领域,而国风元素也一直备受欢迎。
  尤其是这类国风侠客类游戏只要是能符合中等水准以上的制作,再辅以一定的宣传,其市场情况就不会差。
  但不得不说,顾意的建议也确实是很中肯的。
  要天光工作室这样一个从来没搞过女性向游戏制作的工作室来做女性向游戏很容易疯狂踩坑。
  到时候不但不会吸引女玩家的青睐,反倒容易惹来不少麻烦。
  这个事情确实急不得。
  叶梓萱也只能认可了顾意的建议。
  叶梓萱继续问道:“那么这个《最后一个刺客》我们按照什么样的价位拿下比较好呢?”
  顾意说道:“这个你来安排就好,按照市场价来就行,要是涉及到后续建模比较麻烦的话,我们也可以追加一部分费用。”
  叶梓萱点头表示会意。
  接着又说道:“对了,听说你最近对《独一无二的修仙模拟器》这款游戏采购了一些MOD,是这样么?”
  顾意说道:“是的,有些游戏玩家做的MOD还不错,我觉得到时候倒是可以补充到DLC里面。”
  而提及《独一无二的修仙模拟器》这款游戏,顾意也想到了此前交代给叶梓萱的事情。
  于是紧跟着顾意问道:“对了,《独一无二的修仙模拟器》这款游戏在海外的宣传怎么样了?”
  说道这个叶梓萱一时间情绪低沉了下来:“已经进行了一些宣传,但宣传效果并不理想。
  500万元的费用看似不少,但说到底也就100万美元都不到,这样有限的经费在海外进行宣传几乎是没什么用。
  除了投放twitter上的广告起到一定的效果之外,投放到其余平台宣传广告几乎是一点涟漪都没有。
  最终这些广告也只是给《独一无二的修仙模拟器》这款游戏带来几万美元左右的收益,宣传所带来的收益转化率简直低的离谱……”
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