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第44章 莫非她真是天才?

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  叶梓萱听了顾意的见解,表示了认同:“确实,我也是这个想法。
  《最后一个刺客》这款游戏里面的刺杀任务是有点简单的。
  虽然说杀得很痛快吧,但也太假了。
  细数中国古代,皇帝死于非命的占比不少,纯粹是死于谋杀的也不在少数。
  但较真地说,正儿八经死于刺杀的皇帝却几乎是没有的。
  一方面弑帝者不详这样的观念作祟,使得真的尝试去刺杀皇帝的人也不是特别多。
  另一方面皇帝被重重保护,很难被杀;
  不管怎么说,刺杀皇帝的难度都是非常大的。
  虽然不能完美的复刻历史的所有细节,但我们也要尽可能地多贴近历史真实。
  我觉得我们倒是不妨将刺杀任务的难度提高,增加一些更具挑战性的元素。
  毕竟,刺杀皇帝这样的重大任务,怎么能这么轻而易举地完成呢?”
  顾意原本以为想做通叶梓萱的工作要她同意增加《最后一个刺客》这款游戏的难度会比较麻烦呢。
  没想到这么容易就做通了叶梓萱的工作。
  顾意不禁饶有兴致地问道:“哦?你也是觉得要加大任务难度?
  那你倒不妨说说看你打算如何增大《最后一个刺客》这款游戏里面的任务难度呢?”
  叶梓萱略作思忖,而后说道:“这个好办,一切照着贴近历史真实就能很容易地增大任务难度。
  现在这个《最后一个刺客》游戏宫城里面只有寻常的侍卫而已,这根本就不符合史实。
  唐朝前期中央兵力并不空虚,唐朝都城长安内有大量禁军。
  唐高祖李渊初举事时只有三万军队,至平诸乱得天下后已有军队二十万。
  其中约有三万人在军队遣散后自愿留下。
  这便是唐世袭禁军的前身,这支军队亦被称作‘元从禁军’。
  这批禁军被指派为皇帝的贴身护卫,负责守卫都城和皇宫。
  也就是说唐初保守估计宫禁守卫部队就有万人以上的规模。
  唐太宗李世民统治初期,因为怕重演玄武门之变。
  更是抽调精锐部队,在玄武门一侧驻扎,平时常规部署,而且还会陪同皇帝一起外出打围。
  这支军队则是唐朝北衙禁军的前身……”
  顾意则是问道:“驻防部队并不等同于机动力量吧,皇帝总要出行吧?
  刺客完全可以等皇帝出行的时候在路上下手啊。”
  听了顾意的话,叶梓萱翻了个白眼:
  “你怕是电视剧看多了吧,以为皇帝出行就那么几个人跟着?
  实际上皇帝的出行可是超级大阵仗,根据相应的规定,皇帝出行的规模就不可能是那么几个人。
  以唐朝皇帝出行的仪仗,就分为导驾、引驾、车驾、后部鼓吹、后卫部队等多个部分。
  导驾包括先导仪卫和清游队,引驾则以乐、仗为主,陪同皇帝出行的文武官员也在其中。
  车驾是整支仪仗队的核心,玉辂由太仆卿驾驭,前后有41位驾士簇拥,两侧由左、右卫大将军这样的高级武将护驾。
  后部鼓吹乐队和皇帝专用的各种车驾等部分组成了后部鼓吹。
  最后是后卫部队,包括左、右厢步甲队、厢黄麾仗、殳仗、诸卫马队等。
  总人数5000人以上。”
  叶梓萱说得太多细节的东西,顾意也没太理解。
  但五千人以上的护卫顾意还是听清楚了的。
  听了叶梓萱的话,顾意也不禁是目瞪狗呆。
  自己只是想加大一下刺客的任务难度而已,按照顾意的想法无非是要刺客面对更严密的防守而已。
  而要按照叶梓萱所描述的这般去还原历史中的真实场景。
  岂不是直接将刺客往死里整。
  因为这些刺客面对的将不再是散兵游勇。
  而是直接遇到正规防卫力量。
  不是直接遇到初唐战斗力极强的禁军?
  就是遇到动辄千人规模的精锐卫队?
  真要是一切都照着史实去还原。
  这刺客还刺杀个鸡毛?
  先想想自己怎么活命再说吧。
  饶是顾意都开始同情起届时那些想收获刺客体验的玩家的遭遇了。
  或许这样设计的话就不该叫《最后一个刺客》了。
  而是应该叫做《刺客大逃亡》。
  不过不管怎么说,这样的提议符合顾意的目的。
  反正都是增加刺客任务难度来降低玩家体验。
  至于具体难度数值是1万还是100万这对于顾意来说不过只是一个不太重要的变量而已。
  看到顾意默许的态度,叶梓萱的思路更加活跃。
  接着补充说道:“我们还可以通过把建筑规制搞得复杂来制造一些困难。
  而且这些困难在历史上也是真实存在的。
  唐代制式建筑营造比明清时代建筑可是要宏大很多的。
  如果没人指引别说是刺杀了,甚至刺客有很大概率是会迷路的……”
  不过叶梓萱很快也意识到了这样带来的新问题:“不过要增加游戏内建筑的规模,以及人物的增多。
  也会导致需要建模的工作量急剧增加吧?
  恐怕还是要进行预算的增加……”
  听了叶梓萱的话,顾意眼前一亮。
  还能有这好事?
  既能给玩家制造障碍,又能多花钱增加游戏制造成本。
  这不是两全其美么?
  顾意当即说道:“没什么问题,到时候我再转到梦想技术一笔钱……”
  说罢,顾意就喊来财务,很快就操作着从星空科技账目上额外转了三千万到梦想技术的账上。
  预感到很快就会朝着错误的方向疯狂烧钱,顾意不禁是感到如释重负。
  等到到时候再把星空技术账面上剩下的四千万花光,就安安静静地等着下个周期结算就好了。
  不过刚才跟叶梓萱如此顺利的沟通也让顾意产生了疑惑,自己一味的设置困难加大任务难度是为了亏钱啊。
  为什么叶梓萱也无条件地附和自己,
  到底是出于什么样的考量呢?
  难道她也要亏钱?
  叶梓萱紧跟着又提到:“除了做这些事情的话,我觉得还得将故事背景改一改。
  将故事背景从唐太宗时期,挪到武周时期,将刺客的目的由刺杀李世民改为刺杀已经临朝称制的武曌……”
  顾意不解,将刺杀任务难度搞得大幅度增加之后,刺杀谁都不容易啊。
  改换背景又有什么用呢?
  似乎是察觉到了顾意的疑惑,叶梓萱解释道:“武后时期是我国唯一一个阴盛阳衰的时期,如果把时代背景放在这段时期的话。
  那么把刺客换成女刺客就很合情合理了。”
  顾意听了不禁一愣:“你是打算将游戏主角搞成女刺客吗?”
  叶梓萱则是反问道:“你不也是同样的想法吗?
  增大任务的执行难度,几乎是堵死了传统刺客所能用到的刺杀手段,这种情况下不是只有女刺客才有更好的机会吗?
  毕竟女刺客相比于男刺客有很多的优势,完全可以避开这些正面的防卫体系,而是从宫闱之中下手……
  我觉得我们倒是可以将《最后一个刺客》改一改,给搞成一个女性向,国风的游戏……”
  顾意感觉大脑宕机了,莫非她真是天才?
  这么一个普普通通的刺客类游戏,几乎全程都是血雨腥风那种。
  叶梓萱是怎么脑洞大开想到往女性向国风的路子上改的呢?
  虽然这种设想的话会带来很大的工作量。
  但不可否认,这样改是很有市场的。
  前段时间顾意是了解了一番游戏市场的,穿越题材的游戏,一些女性向国风游戏确实是非常有市场的。
  而这个时空因为游戏市场成熟,女性游戏市场也是想当成熟的。
  一些主打女性向的国风游戏更是轻而易举的掘金上亿。
  毕竟女人的钱比男人好赚太多了。
  前世有些女性向国风游戏甚至能做到流水18亿,简直就离谱。
  要真要是让叶梓萱朝着女性向的方向魔改《最后一个刺客》这款游戏。
  那自己还亏个屁,估计直接这个任务周期就别想亏了。
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