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17、修改

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  活动教室里很安静。
  三十个人全部围在江池身边,有人扒在显示器上,有人直愣愣站着,一个挨着一个,但是他们全部眼神懵懂。
  江池不由得想起前世的蓝星。
  关于游戏深度和上手容易的争执从来没有减少过。
  《死亡细胞》确实是魂味战斗。但是相比其他的类魂游戏,比如《空洞骑士》,已经算是对新手友好的了。
  甚至还添加了[辅助系统],江池原先没有打算把辅助系统做到先期内容中去的。现在看来也不得不加上了。
  关于动作游戏内添加辅助系统,来降低游戏难度,已经是在不少游戏内能够看见的做法。
  但是,这种做法引起了硬核玩家们相当的不满。对制作方他们认为是设计师自己降低游戏性,对玩家他们认为这属于逃课。真正的玩家应该选择磨炼自己的技术。
  因此引发过一些争端。
  江池通过自己同学们的反应意识到了,这个平行世界恐怕是选择了全面倒向了硬核玩家。
  但是,其实就连魂类游戏的创始者,《黑暗之魂》的宫崎英高,也是不断努力在游戏深度和上手容易度之间平衡的。
  《黑暗之魂1》对玩家的恶意多么大。而他的新作《艾尔登法环》尽数修改掉了那些。于是,所有人都能够看到《艾尔登法环》有多么成功。
  不少玩家说,是宫崎老贼倒向了商业化。但是江池不这么认为。
  江池思考过后,看向围着自己所有人,这些就是工作室全部成员了,“大道工作室的理念是:为玩家带来快乐。”
  “只要工作室存在一天,这个理念就不会改变。游戏的深度和难度都是快乐的表象而已。我们就从《死亡细胞》开始。”
  江池深吸一口气。
  “再调整。”一句话后面又是海量的工作。
  三十个人没有说话,眼神仍然有些懵懵的。他们闻言只是点点头。
  江池看大家好像有点低落,安慰道。
  “不要担心,大家尽管放开手做,我会把控最后一道关。”
  “是!”所有人精神头又回来了。
  江池,“系统。”
  系统:“宿主,游戏之神培养系统为您服务。”
  江池,“加点。”
  【设计师姓名:江池】
  【等级:D】
  【创新:4】
  【剧情:4】
  【美术:2】
  【音乐:6】
  【数值:3】
  【关卡:3】
  【自由技能点:5。】
  【道具:记忆药丸X2。】
  江池刚刚才放了话,要给工作室兜底。兜底自然需要更强的能力。他想了下,把技能点加到了数值上。
  【数值:3】→【数值:8】
  江池闭眼感受了一下,顿时有了新体会。
  “我来演示一遍。”他对所有人道。
  “子豪,”江池喊,“你坐到我旁边,我们一起把跳跃修改一下。”
  王子豪挤过来。江池再次拿起键盘。
  《死亡细胞》也含有平台跳跃游戏的乐趣,有着经典的二段跳。
  “你看,这么一段蹬墙上壁。我一下、两下,必须正巧卡住时机,我体感其中一毫秒的误差都没有。”
  “这样时间卡地太紧了,是不行的。”
  江池向工作室所有人解释。
  “我们是战斗游戏,不要在次要玩法上卡住玩家。相反,我们悄悄的帮助他们。”
  “子豪,在两次跳跃的中间,增加容错时间。玩家需要一两帧的时间来跳跃。”
  王子豪调整过后。
  江池再次尝试,这样就舒服多了,但是,“这样仍然不够,在最后的上墙这里,我们要增加一个小动作。一个角色踢墙借力的动画。”
  “如果玩家们跳的离目标平台差一点点,我们要送他上去。动画是为了遮掩这个帮助。”
  这也是MotionTwin工作室的小巧思。目的是不让玩家们发现自己的脚距离平台还有一个小缝隙。
  “因为差一点点跳不上平台是会给玩家带来极大挫败的。”
  江池觉得想法很好。保留了。
  工作室三十个人点头表示受教。
  江池留下王子豪让他修改。起身叫来下一个人。
  “当我手里使用着一把斧子劈砍的时候,”江池调出后台,再分别使用了这两种武器。
  “为什么使用一把巨斧和一把两寸的匕首是同一个动作?”
  “呃……”
  江池摇头,“斧子力量感是不同的。我要角色拿上斧子的时候,他的脚必须是跳起来的,要有压上全身的体重的那种感觉。”
  对方点头,下去考虑怎么修改了。
  江池,“还有武器,是谁在做?”
  “我们。”五、六个男生举手。
  “我发现,我在使用弓箭时,会优先攻击血量少的目标。这没有什么问题,但是当房间内有两个小怪,他们又在移动,偶尔会出现血量少的跑到后面去了。然后我的弓箭放弃前排近在眼前的敌人,反而盯着后排的怪。玩家玩到这里一定会感到烦躁。他会察觉到游戏其实没有切换目标的系统。”
  这是江池刚才试玩的时候发现的。
  “改一下。”
  “好。”
  江池又考虑两秒,“另外,我们再增加一个自动转身。当角色杀掉小怪爆出来新武器,玩家肯定是非常心急地去捡起看看。这个时候,如果有另一个小怪在玩家身后,不小心就翻车了。设计一下,触发角色的自动转身。”
  江池站起来,看向所有人:“我们是肉鸽游戏。”
  “必须让玩家们始终有内容可以玩。而且是重复游玩。即使是只打通剧情关,至少也要15个小时。”
  15个小时是江池的预计给玩家的内容。
  “不要让他们觉得游戏操作是愚蠢的,角色死亡不是自己导致的。”
  “大家明白了我的意思吗?《死亡细胞》的战斗才是核心玩法。对于非核心玩法,不要成为玩家们的障碍。”
  江池笑了一下,“悄悄的帮助他们,但是不要让他们发现。”
  “玩家们所谓的玩得爽快,就是这样一个个细节堆积起来的。”
  “接下来大家按照这个感觉修改。但是只是微微调整。也不要把游戏深度改没了。如果拿不准,就来问我。”
  “是!”
  工作室的所有人大声回应江池。
  然后所有人包括江池低头修改。
  工作室内一片稀里哗啦的键盘声音。
  时间像水一样飞快流逝。
  
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