章节出错了,点此刷新,刷新后小编会在两分钟内校正章节内容,请稍后再试。
姜安又要请假了。
这次许平连原因都没问,只说你明天去拜访媒体吧,早上不用进公司,下班也不用回公司,工作内容就是纯礼节性的走访。
嘿嘿嘿懂了,这就是老板不在公司的福利。
第二天上午,姜安就按事先约好的时间,去苏伟明的公司碰头,然后二人一起来到了文正出版社。
去出版社干什么,当然是给对方演示姜安版的《地下城守护者》。
说实话,对于这个版本,苏伟明并没有多少信心,但又不知道如何处理才好,只得按着姜安的思路来。
出版社这方面呢?对此事也是颇有些兴趣。因为对于外国公司研发的游戏,国内发行公司的态度一般就是能过就过,不能过的就直接放弃,是不会再找出版社复审的。
而数通娱乐这次则不同,居然修改了游戏,提交了二次申请。
文正出版社常年负责游戏审批,对行业内的潜规则还是很懂的,知道让国外公司修改游戏是几乎不可能。
这一次的审核,文正出版社的社长杜晨亲自出马。他们倒是要看看,苏伟明到底给游戏改了什么?
借用出版社的电脑,游戏演示开始,由姜安操作。
与第一次提交的版本不同,这次是简体中文版,上次的还是英文版。
出版社的杜社长看了,大为感慨,“你们这个还不知道能不能过呢,就先把本地化给做了,投入得有些大吧。”
“大是大了点,不过为了更好地展现我们优化过的内容,这些投入还是值得的,而且中文版本和英文版本的差距很大,一会您看看就知道了。”苏伟明按姜安提前交代好的话来应对。
“杜社长,您看,这是我们修改的第一个地方。......。
停下手中的游戏,姜安要载入预先准备好的游戏进度。
在出版社做演示,不可能从头玩到尾,大家没那个时间,所以需要提前准备好关键点的存盘文件。
在演示的时候看情况提取游戏进度,捡重点的部分来。
至于后续的详细审读,那是责任编辑回到自己办公室要一点一点扣着细节去看的。
“先等一下。”杜社长打断了姜安的演示,问道:“你是姜安?”
姜安点了点头算是承认,只是他也不清楚对方为什么有此一问。
自己这是咋了?难道是火了,还是闯了什么祸了?怎么出版社的社长都知道自己。
杜社长看姜安有些疑惑,轻声问道:“电脑周报上的那篇《游戏改变未来》是你写的?”
原来是问这个,姜安有底了,“是我写的,已经见报了吗?我还没看到呢。”
“哎呀,我是真没想到作者居然这么年轻。你的文章写得非常好,很有创新性。”杜社长的话中透着感叹和赞许。
他的关注点此时从游戏转移到了姜安,似乎是对这个人比游戏更感兴趣。
姜安见他关注自己,不由得心头一喜。
杜晨社长可是任务“这是一个挑战”中的核心人物,五星好评是需要从他身上拿到的。
姜安正想再说些什么,
杜社长却又说道:“不好意思,是我跑题了,咱们继续吧。”
姜安忙笑着点头,手上的操作继续,再多的话也就不敢说了。
保持一个谦虚谨慎的态度,永远都是没错的。
姜安操作游戏中的角色战胜了人类,关卡任务结束。游戏则是在每次通关后,都会出现新的弹窗,内容如下描述:
“胜利!”
“面对恶魔和人类的攻......击,你不但守住了地下城,还经历了心灵的洗礼。这一切,最终都是为了人类;这一切,都是值得的。”
类似的弹窗每次出现后,杜社长都会仔细查看,然后也不多说什么,只是点点头,示意演示继续。
以上这些内容,在游戏的英文版中,当然是没有的。
……
这些反复强调玩家是潜伏在地下城的恶魔的文字,是姜安通过本地化处理硬加上去的,利用的就是原有的游戏内界面。
通读了游戏文本之后,姜安感觉到开发团队要通过游戏传达出的两个观点:
一是不能通过是恶魔还是人类作为善恶的评判标准。
二是对付恶人就要用更恶的手段。
虽然这些信息非常模糊,但当苏伟明把姜安的修改思路提交给开发团队后,开发团队很微妙地采用了收到但不回复的态度,然后通过项目组外部的人来表示他们不会书面同意如此修改,但会采用默许的态度。
这就是姜安版《地下城守护者》的来历。
击,你不但守住了地下城,还经历了心灵的洗礼。这一切,最终都是为了人类;这一切,都是值得的。”
类似的弹窗每次出现后,杜社长都会仔细查看,然后也不多说什么,只是点点头,示意演示继续。
以上这些内容,在游戏的英文版中,当然是没有的。
……
这些反复强调玩家是潜伏在地下城的恶魔的文字,是姜安通过本地化处理硬加上去的,利用的就是原有的游戏内界面。
通读了游戏文本之后,姜安感觉到开发团队要通过游戏传达出的两个观点:
一是不能通过是恶魔还是人类作为善恶的评判标准。
二是对付恶人就要用更恶的手段。
虽然这些信息非常模糊,但当苏伟明把姜安的修改思路提交给开发团队后,开发团队很微妙地采用了收到但不回复的态度,然后通过项目组外部的人来表示他们不会书面同意如此修改,但会采用默许的态度。
这就是姜安版《地下城守护者》的来历。