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第27章 约稿

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  再说《地下城守护者》,它可是个难题。
  解决问题首先要知己知彼,把游戏玩上一遍是必须的。
  这款游戏在系统需求方面做得很友好,真心不吃电脑配置,就姜安那台老掉牙的电脑依旧可以跑得还算流畅。
  玩法方面,这款见所未见,闻所未闻的模拟经营游戏,实在是太好玩了。他可以将玩家们藏在心底的“罪恶感”,完美地在游戏中释放了出来。
  在游戏里面,玩家是扮演一个恶魔,要对付各种“正义”的勇士,可以拷打你的敌人,还可以拷打你的手下。
  姜安爽爽地玩到半夜,然后又开始愁了。
  哎,确实麻烦,该怎么搞呢?
  姜安的头大了。
  反正这几天也没什么其他的事情,功夫便都下到《地下城守护者》的身上。
  姜安把游戏的文本全部“提取”出来,然后逐字阅读。
  俗话说,书读百遍,其义自见,游戏的内文也是如此。相信玩游戏的时候,很少有玩家能够把游戏内的文字全部仔细地阅读过。
  《地下城守护者》的问题就在于玩家所扮演角色的立场。
  玩家是不能扮演恶魔的。
  这点不改掉,出版社是绝对不会通过的,也就不可能上市销售。
  有人会问,如果一款游戏需要修改,能不能找游戏的开发公司来解决?游戏是他们开发的,修改一下应该很简单吧。
  姜安可以告诉你,还真不是这样。
  对于国外的游戏研发团队而言,当一款游戏已经完结时,研发团队一般会选择休假或者人员被打散后分配到其他的项目组,仅仅保留几个人负责解决BUG和多语言版本的技术支持。
  这种情况下,稍微复......来》的文章。
  在文章中,姜安首次提出了“游戏化”的概念,并从游戏目标、游戏规则,反馈系统、以及自愿参与这四个角度,提出游戏化作为一种思维方式,足以改变人类未来的世界。
  当《电脑周报》的主编老周收到编辑提交上来的文稿后,一字未改,就安排上了本周的头版。
  文章是姜安参考前世由简·麦戈尼格尔创作的《游戏改变世界》一书中的观点所写。
  其中目标指的就是输赢。
  规则是让你按照约定好的方式进行游戏。
  反馈系统就是成绩的表现形式,例如你玩王者荣耀摧毁了敌方水晶,那你的屏幕自然就会出现胜利。
  自愿参与就是无人强迫,人们是自主玩游戏的。
  这四个角度解释了为什么游戏具备如此大的魅力,同时这四个角度支撑的游戏化理论可以拓展到人类的学习和工作中。
  一个团队只要目标明确,规则清晰,主动参与并获得及时的反馈,这样的团队就是非常强大的,能够保持成功的希望。
  即使他失败了,也是一种有趣的,带有正面影响的失败,大家还会继续努力。
  这是一种足以推动人类进化的力量。
  姜安希望可以通过这篇文章告诉大家,游戏并不仅仅是现在看到的样子,那些根深蒂固的想法需要改变。
  文章刚写完时姜安还有些拿不准,担心会不会太超前。
  结果许平看完后,直接就是一个五星好评奉上。
  这个5星很快就给姜安带来了另一个困惑,主要是《电脑周报》的编辑在收到文章后不久,就电话联系他,连称呼都变了,姜安变成了姜老师。
  “姜老师,您这篇文章写得太好了。主编已经给安排上了本周的头版。您到时候注意看一下,另......外您就不要把稿子再给其他的媒体了。”
  “放心,这是你们约的稿子,我肯定不会搞一稿多投的事。另外请问一下,你们感觉我的文章怎么样,如果按5分制,你们给打几分?”
  “5分呀!我们报纸很久没有出现这么有前瞻性的文章了。”
  姜安对编辑的高度认可表示了感谢,但他一直没想明白,为什么没有收到编辑的五星好评呢?
  他不认为编辑是在骗他。因为五星好评还是很廉价的,不需要付出任何成本,比在手机上戳戳点点的点评还要廉价,连点一下都不需要,就是个念头的事。
  姜安想来想去,也只能往距离上考虑,也就是他距离《电脑周报》的人太远了。
  《电脑周报》报社不在京城,不然姜安一定去报社找他们聊聊,狠狠地收上一波五星好评。
  ……
  
  
  
  外您就不要把稿子再给其他的媒体了。”
  “放心,这是你们约的稿子,我肯定不会搞一稿多投的事。另外请问一下,你们感觉我的文章怎么样,如果按5分制,你们给打几分?”
  “5分呀!我们报纸很久没有出现这么有前瞻性的文章了。”
  姜安对编辑的高度认可表示了感谢,但他一直没想明白,为什么没有收到编辑的五星好评呢?
  他不认为编辑是在骗他。因为五星好评还是很廉价的,不需要付出任何成本,比在手机上戳戳点点的点评还要廉价,连点一下都不需要,就是个念头的事。
  姜安想来想去,也只能往距离上考虑,也就是他距离《电脑周报》的人太远了。
  《电脑周报》报社不在京城,不然姜安一定去报社找他们聊聊,狠狠地收上一波五星好评。
  ……
  
  
  
  
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