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017_睡前故事,娃娃女孩

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  墨凌本想喝口水压压惊,可谁想本来不动的娃娃,突然冲了出来。
  ……
  画面一转,来到三月与猫猫这里。
  此时的猫猫与三月则是在外头找了个地方呆着。
  两人对于今天的任务都是习以为常了。
  好像这次的任务失利也是一种常态化。
  也是,都是打工人,主打的就是一个随缘。
  拼死拼活的对自己也没有什么好处不是?
  何况这种类型的任务往往都有一些危险系数在里头的。
  不是说你这个人到了那边,就能够轻轻松松的把任务完成了的。
  咱们讲究的是细节,虽然事先已经跟猫猫了解过事情的大概了。
  但实际行动的时候却是有些出入的,就好比这次娃娃的特性被人触发了一样的。
  我们也都知道娃娃头在有人放回特性范围内的实体时,就会出现复仇模式,而且这种模式是无差别的,也就是无所谓男女老少,只要你拿起了娃娃,那么你就要负责。
  要么不爱,要么不伤害。
  是的,很扯,但是也无可奈何。
  像这种娃娃头的任务也不是一次两次了,当然不单单说是,都让猫猫跟三月去执行的,也是有研讨会的其他的同事去的。
  不然也不会说对娃娃头的特性有所了解。
  但是像娃娃头这种小概率事件的危险系数,出现的概率是比较小的。
  不过也不是没有。
  尤其是一些很扯的情况发生的时候。
  这就要讲到一个不得不说的故事了……
  有个小女孩很喜欢娃娃,而恰好娃娃头的出现导致了她对娃娃的喜爱达到了前所未有的地步。
  可是她的家人却不是很喜欢那些毛绒绒的东西,要不是架不住女孩的喜欢,他们是不会去买的。
  而巧的是,娃娃头的到来,引发了这一情况的激化。
  娃娃头让喜欢娃娃的人更喜欢,而对于那些不喜欢娃娃的人,一般情况下是不会有影响的,有也是轻微的。
  当然这里说的是一般情况下。
  正常人对娃娃的态度,要么就是喜欢,要么就是没啥感觉。
  可这并不包括对娃娃有所厌恶的人。
  当那些对娃娃有所厌恶的人在娃娃头的特性范围内,就会表现的有些急躁与不可耐烦,有种想立马离开这个地方的冲动。
  当然这种特性在一开始就是拒绝这种人进入的。
  这是娃娃头的本能机制,就是会将本就不喜欢娃娃的人拒之门外。
  可这也不是绝对的,因为娃娃头的特性也只是心理层面上的一个暗示。
  而往往这种暗示已经能够让大多数人离开娃娃头的特性范围。
  是的,这也是娃娃头通常无害的原因,因为娃娃头本来就是善良的。
  哪怕它是从那一次又一次的丢弃中所诞生出来的概念体,也就是执念。
  但这也并不能阻挡它那颗渴望被爱的心,而它的复仇机制,也只是它的迫于无奈罢了。
  我本圣人于天地,奈何世人命我向恶人。
  话又说回来,女孩的家人因为女孩的强烈要求,本着爱女孩的想法,抵御住了娃娃头的第一轮暗示,强忍着内心的不安来到了娃娃头的特性范围内。
  看着女孩在一个个可爱的娃娃间嬉戏玩耍,家人的内心也因娃娃头的影响越发的不安。
  急躁的内心让她的家人想要离开这个是非之地。
  可耐不住女孩的喜爱,也不好留下女孩一人在这里玩耍,只好硬着头皮的陪着自己的孩子。
  可好景不长,娃娃头的影响越来越深。
  开始有种让人喘不上气的感觉冒了出来。
  家人也开始越发的急不可耐。
  而女孩玩的那样的高兴,与她家人内心的煎熬成了鲜明的对比。
  后来女孩的家人也快忍不住了,用最后的一丝理性,在急促的催着女孩说该走了,时候不早了。
  可此时的女孩又哪里能放下热爱的娃娃离开,哭着闹着想要带走娃娃。
  最好是全带走!
  最后。女孩家人那仅有一丝的理性被磨了下去。
  无尽的暴躁涌了上来,而宣泄的目标就是眼前自家心爱的女孩,还有她手中的娃娃。
  一切都是因为娃娃!
  费力的扯过女孩的娃娃,并丢了下去,重重的砸在了地上。
  然而被砸在地上的也不单单是娃娃,还有女孩那颗炙热的心。
  为什么!你们从来没有这样对我过的。
  你们不爱我了!
  女孩哭了,痛心的哭了。
  而丢掉娃娃的家人现在本能里只想带着女孩离开。
  离开这个是非之地。
  而结局不言而喻。
  最后的画面,定格在一个残破的娃娃,与抱着娃娃的女孩身上。
  好了,这就是今天的睡前故事了,
  晚安三月。
  ……
  墨凌:?
  我呢,你倒是看我一眼啊!
  我现在很急啊。
  不急不急,我帮你查一查哈
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