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五名由樵夫小屋转化出来的娴熟樵夫,每人每小时约莫能采集两单位木材。
五个小时的时间,天色已经到了黄昏,共收集了五十单位木材。
而负责采集石材的人数要更多,因此采集的石材要多一些,总共收集了一百五十五单位的石材。
秦禹先是用这些资源建了一座建筑小屋。
建造时间为三天,消耗木材与石材各三十单位。
等将工匠转化出来后,建造速度就能更快了,领地的发展进度也能加快。
天色已至黄昏,秦禹便将四周还在劳作的众人全部叫了回来。
并叮嘱以后所有人,日升而作,黄昏而息,每日三顿饭的同时,中午可有一个时辰的时间休息。
对于曾是奴隶的众人来说,这般轻松又能饱腹的待遇简直是以前他们想都不敢想的事。
在奴隶营别说一天三顿,单就是一天那一顿饭,都不会让他们吃得饱。
不少体质虚弱的奴隶因此死去。
因此众人对于每日的劳作并没有意见,反而还心怀感激。
随着黑夜降临,温度极速下降,围绕在樵夫小屋的周围,燃起了一堆堆篝火。
樵夫小屋根本住不下几人,更不会允许让人住进庙宇中,一言一行皆有可能对神灵不敬。
因此众人也只能依偎在建筑周围,升起篝火,抵挡着严寒。
想要维持篝火一夜不灭,这一晚上的消耗最少也要十几单位木材。
去除掉建造建筑小屋的资源,剩下的木材勉强足够一晚上的消耗。
秦禹命王二河给众人依次分发了两个麦饼。
上山前用陶罐在高水河中掏的水,节省着喝也足够坚持两三天。
到时候水井建造好了,水源的问题也就无需担心了。
随意在山中走动对众人来说还是过于危险,因此哪怕水源没了也不能让手无缚鸡之力的领民下山打水。
大概率是有去无回。
要么秦禹亲自带着护卫队,要么就等水井建好。
艰难的咀嚼掉两个难以下咽的麦饼,秦禹感觉腹中的饥饿感消失了大半。
“都早些休息吧,明日护卫队跟着我出去打猎。”
说是打猎,秦禹是有心在京山内探索一番。
前世那名在京山中开辟神土的领主,应是早期实力一般,而后没多久领地实力便突飞猛进,新手庇佑时间还没过,他便将京山清理个干净,彻底统一。
因此秦禹断定,这京山中大概率是拥有密藏或是洞府的。
大道茫茫,无数先人在追赶长生路途中,坐化一禺,而带着自身的遗愿或是不想因此断了传承,他们便会留下洞府。
其中有可能仅有一具尸骨,也有可能拥有其生前的传承、法诀、法宝等。
当然,也有试图苟延残喘,引得他人上门,欲夺舍还生的险恶之人。
这是洞府的由来。
而在天地隔绝之前,无论是天界还是幽冥,去往人间的路并未断绝。
在天律规则允许之下,仙神是可以停留在人间的。
诸神在感知到天地有可能隔绝之后,以防人间混乱,丧失秩序,便在这大荒之中留下了不少密藏。
也算是为人间留下了一抹希望。
这便是大荒中密藏与洞府的由来。
黑夜中,秦禹的面前亮起一道只有他能看得见的光幕。
【姓名:秦禹】
【等阶:一阶(18/50)】
【气力:2】
【灵力:0】
【体魄:3】
【神识:10】
【灵敏:3】
【天赋:神道大兴(甲级上等)】
【法诀:无】
【神通:无】
五维属性点超过10点低于50点就属于一阶,全属性点超过50点就算是进入二阶。
其中气力代表着近战的基础攻击力,或是物理攻击的基础攻击力。
例如修行武道或是炼体,所造成的威力大部分取决于气力属性。
灵力属于法力上限,修行不同法术所消耗的灵力也有不同。
灵力不足就无法释放法术,可以使用道具增加属性,或修行法诀缓慢提升灵力。
体魄属性与身体的防御与血量有关,一点体魄约莫等于十点血量,秦禹体魄属性只有3点。
如果一道雷令劈下来,也是一招秒的存在。
神识对应着法术的威力与修行法术的限制。
越低级的法术,神识限制就越低,也就可以直接修炼。
而越高级的法术,神识限制就越高,只有属性达到要求才能修炼。
同时神识属性越高,法术伤害也就越强。
灵敏属性代表着身法、速度、闪避与命中。
同样是属性越高,各方面便越强。
这几大基础属性便能够确定每个人的发展方向。
如果秦禹选择修法,那资源将主要用来提升灵力、神识、与灵敏上,其余属性适当性的加点。
如果秦禹选择炼体,那资源将主要用来提升体魄、气力、灵敏等。
当然,资源足够的情况下,并不是不可以全面发展。
不过领地发展是个庞大的销金窟,秦禹不可能把全部资源都用来提升自己。
前世在大部分领主的认知中,几乎领地内百分之八十乃至九十的资源都会用来培养领地内的军事力量,或是有天赋的从属。
例如培养一支弓箭手队伍,那主要的加点方向就会是气力与灵敏。
其一增加伤害,其二增加命中率。
秦禹曾在奴隶营购买的十把荆木弓算是入了品质的弓,属性在昭阳品质中也还算不错。
【荆木弓】
【品质:昭阳(白)】
【耐久度:200/200】
【射程:20丈(约六十米)】
【效果:箭矢伤害*2】
【介绍:以荆木为弓体,鹿筋为弦,制作精良的劲弓。】
【荆木铜箭】
【品质:无】
【耐久度:15/15】
【基础伤害:20】
【介绍:以荆木为箭支,以青铜为箭头,制作而成的箭矢。】
按照弓箭的伤害判定,使用荆木弓射箭,会让箭矢的基础伤害乘以两倍,也就是20*2,为40点伤害。
这40点伤害为基础伤害,还要加上目标的气力属性,才是最终所造成的伤害。
当然还需要命中,同样还要考虑是否能够破防等因素。
如果射中在致命位置,有可能造成一击必杀。