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092章. 第一战,箴言使徒对弓箭手

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  人海战术回到队伍后,经过一系列的分析讨论,最后拿出一本技能书说到:“拳煌,你把这技能书学了,等等你出战可以针对陷阱猎手或德鲁伊,10级的德鲁伊主要还是一个篇辅助类的职业,如果一锤定第一场战败了,你就是我们的第一场胜利。”
  拳煌看了一眼技能书,这是本来要上缴公会的格斗家10级技能书[气定神玄]:消耗二分之一斗气最大值,30秒内基础属性增加5%并附带霸体。
  看到技能书,拳煌立即就明白人海战术的目的了,更是兴奋道:“交给我吧。”
  很快的,双方都决定好了第一个出场的人选,滔天盟一方决定由一锤定胜作为首发,让一锤定胜作为首发的目的很简单,就是上去送的,一锤定胜是辅助类箴言使徒,基本上对手如果不是不抽华子或弓箭手的话,都会输,当然也不排除对方派辅助职业上来送,如果真上来了,那么人海战术他们就赚到了。
  至于为什么弓箭手一锤定胜可以赢呢?那是因为职业设定的关系,骑士与箴言使徒都是属于坦克型职业,这两个职业都有天生的减伤效果,如骑士的[盾专精],而箴言使徒的祷言庇佑,就是一种减伤被动,这个技能有两个效果。
  第一,每一次使用箴言使徒的技能时,自身可以附加一层减伤被动,最多增加五层,减伤效果在技能释放后开始计算,每5秒减少一层被动。
  第二,每拥有一层祷言祝福被动,可使一次攻击不会打断技能释放,每成功阻止一次技能打断,被动减少一层。
  透过这个技能,让箴言使徒在面对普通攻击时有着天然的免疫力,如果攻击力没达到一定高度,那么箴言使徒就是一堵墙,即使大量的攻击可以透过时间累积造成大量的伤害,但箴言使徒可以使用治疗啊,一个治疗下去,就抚平了。
  而弓箭手,最擅长远程消耗,攻击频率不高、伤害不高,主打的就是遛,所以弓箭手最害怕的就是像箴言使徒或骑士的这类职业。
  但出乎他们所料的是,任晨方派出的首战人选竟然就是弓箭手滋滋水枪。
  这样的排兵布阵人海战术微微错愕,但很快的就猜出事情的原委。
  由于首战双方都是盖牌出场,这一局可说是整个比赛中最大的悬念,就如同扑克的底牌,因此如果人海战术站在兽人鸮的立场做思考,鸮的战力是一个被忌惮的、必胜的大王牌。
  如果在开场未知牌的比大小上,鸮这张大王卡必定是被对方忌惮的,所以无论如何人海战术一方绝对不可能让王牌对王牌的状况发生,所以首局必定只有老二与老么两种情况。
  而既然猜到了人海战术一方不可能出王牌,那么鸮作为首战就毫无意义了,既然鸮有自信必胜的话,那自然要赢就要赢过最强的,而且保留王牌,对于后面的排兵布阵,也有着一定的震慑力。
  至于为什么是弓箭手,那是因为首局不可能派两个辅助上场,那么德鲁伊与猎手就可以去掉了,最后就是法师、弓箭手二选一。
  至于为什么会造成职业相克,那就只是运气不好的遇到了。
  看到出场人后,人海战术高兴的笑了:“哈哈哈,没想到运气那么好。”
  人海战术勾着一锤定胜的肩:“一锤,交给你了。”
  一锤定胜笑了笑很是信心:“放心吧,既然对方运气那么差遇上了我,那就让我尽快结束这一场游戏吧。”
  随即两个人走入了战场之中。
  赌斗,是一种游戏内自带的PK机制,所以可以随处进行的合法PK,在赌斗成立后,双方玩家队伍中就会出现一个传送门,同时双方玩家的头顶上也会显示出一个四面体,四面体即是一个全席投影,分别以双方角度投射出传送门内的战斗状况。
  这个视角并非固定,也并非第一视角,其视角也并非绝对,那个四方体就像是电竞转播一般随时变化着。
  而除了这个四方体可以赌斗中的战斗外,玩家也能靠近双方队伍,只要靠近其10到20米扇形范围内,就能加入观看,这种安排简直就像野生的观众席。
  对于第一次观看参与的人来说很是新奇。
  而在双方进入决斗场后,场地内不是别的地方,场内不过是以双方中心画圆的地图投影,环境与周围如出一辙。
  在进入后,双方出现的点也是双方传送门的位置,因此双方距离在五米内。
  进入后,双方纷纷后退拉开距离,当距离逐渐拉开,场中有一个数字不断在增加。
  6.3、6.4、6.5,很快的数字到达了7.7。7.8、7.9,双方后退的距离就像开赛前的倒计时,在倒数三二一一般。
  当数字到达8.0时,原本的红色数字立马变化,从数字变成了文字。
  [战斗开始!]
  文字出现的瞬间,水枪出现了一个令人迷惑的行为,原本最需要输出环境的射手不保持远距离,相反的第一个冲向对手,一边冲刺时,还一边展开攻击。
  一锤定胜见状,纳闷了。
  一锤的第一反应不是前进而是后退,他不断闪躲迭加被动,同时对于水枪的操作表示无法理解。
  别说是他了,场外的每一个人都是一脸疑惑,而原因不是别的,就是双方操作。
  一锤定胜职业是箴言使徒,箴言使徒并非远程职业,他们所拿的武器是箴言法典或者钝器,这两个武器可都跟远这个字沾不上边,所以箴言使徒就是一个妥妥的近战。
  而滋滋水枪呢?他是弓箭手,他的武器是弓,是弓箭啊,这个职业跟近战也是沾不上边,一点点都沾不上。
  现在的水枪冲上前之所以让人疑惑,就是因为水枪的行为在其他人眼里,就像狙击手,拿着一米五长的狙击枪,想要冲到你面前跟你玩近战。
  要说这操作也不是不行,冲向火线里也有那么一些神级玩家也会这么玩,但问题是这不是什么吃鸡,不是什么火线啊,所以水枪的行为就很诡异了。
  就这样,令人匪夷所思的一幕发生了,玩近战的为了迭被动,疯狂逃跑,然后原本应该打远程的,结果现在追着人想跟人玩近战,突然上演了一出“小娘子别跑呀”的戏码,整个所有玩家都看不懂了。
  这一个奇怪的现象直至一锤定胜将被动迭满后,才有转变。
  最后一层被动迭满,一锤定胜停下逃跑的脚步,转头交叉双臂就是一个[冲锋],直奔冲来的滋滋水枪。
  对于一锤定胜突然的翻转,所有人是措不及防,他们也以为滋滋水枪也是如此。
  但就看一锤定胜以极快的速的拉近,高举钉锤准备展开攻击时,但就这一个转身冲刺的时间,一锤突然发现,水枪不见了。
  但这个不见,仅限于战斗中的一锤定胜,而非拥有上帝视角的观众。
  观众们清楚的看到发生了什么。
  在一锤定胜冲到滋滋水枪面前,高举钉锤时,滋滋水枪显示一个[缩地]快速拉近距离,同时在缩地起身瞬间跳起,这跳的方向就很讲究了,滋滋水枪不是往上跳,而是侧跳。
  这快速的操作,对于一般人来说,就会造成视野丢失了,但一锤定胜不是普通人,他是职业玩家,所以这种极限转向的操作,并不会让他因此错失目标,相反地他可以轻松预判。
  于是一锤定胜在高举钉锤时就算好了距离,转身发动技能,但问题就出在这里。
  当一锤定胜施展出技能重击时,滋滋水枪不见了!
  一锤定胜内心疑惑:“人呢?!”
  滋滋水枪真的消失了。
  “不可能啊,为什么人不见了?”
  一锤定胜清楚缩地,跳跃,这些时机与距离的掌握,几乎都是职业玩家的本能了,这些信息早就融入了DNA,更是战斗的基础意识了。
  人怎么可能不见呢?
  但拥有上帝视角的观众,清楚的看见发生了什么。
  滋滋水枪不是缩地侧跳,而是缩地+二段跳,滋滋水枪利用二段跳的机制,第一跳跳向了一锤定胜的身侧,而在一锤定胜转身前,滋滋水枪就完成了二段跳,跳到了一锤定胜的头上。
  这时的滋滋水枪正在一锤定胜的头上,弓弦拉满,技能蓄势待发,一道充满暴力的火光不断朝着箭矢尖端集中。
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