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第51章《钓鱼模拟器》

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  说起来顾意在PlayTradeHub上除了购买了《学术生涯模拟器》和《狩猎模拟器》这两个模拟器类的游戏之外,
  还额外花费300万拿下了一个空军模拟器,
  哦,不对,应该说是《钓鱼模拟器》。
  顾名思义,《钓鱼模拟器》就是要玩家钓鱼,这个游戏制作方称《钓鱼模拟器》这款游戏会将玩家带入一个真实的钓鱼体验中,仿佛身临其境。
  顾意也简单试玩了一下这款《钓鱼模拟器》,
  这个游戏一开始就引导他选择了一个美丽的湖泊作为钓鱼地点。
  湖泊周围是郁郁葱葱的树木,湖水清澈见底,阳光洒在湖面上,波光粼粼。
  顾意这是在梦想技术进行游戏体验的,顾意这边的实机配置都是满配的,所以才会有出色的画质。
  而一般的入门机型想要拥有同样的体验怕是有难度。
  而说到《钓鱼模拟器》这款游戏,玩家可以在游戏中选择各种不同的鱼饵和钓竿,每种鱼饵适合不同种类的鱼。
  顾意在试玩的时候选择了一个看起来适合钓大鱼的饵料,并装备上一把专业的钓竿。
  顾意能感到自己仿佛置身于一个真实的钓鱼场景中。
  游戏的操作非常考验玩家,玩家需要用鼠标来模拟钓竿的动作。
  顾意先是将鱼饵轻轻投入湖水中,然后等待。
  不久之后,顾意感到竿子似乎轻微颤动,他迅速做出反应,抬起钓竿,开始与鱼展开一场拉锯战。
  通常,在游戏中,玩家会看到一些视觉或听觉提示,表明鱼已经上钩。
  具体来说这些提示可能是钓竿的抖动、水面的涟漪、声音提示等。
  一旦感知到鱼上钩,玩家要立即做好准备并做出相应的反应,以确保鱼不会轻易脱钩。
  鱼通常会试图挣脱,玩家需要与鱼进行斗争。
  这些斗争主要是指拉动钓竿的方向,而这个过程要小心不要拉断线。
  要避免过于急躁,正确的做法是让鱼在水下游动消耗体力,但也不要让它游得太远。
  当鱼上钩时,线可能会绷得很紧,玩家需要灵活地控制钓线的紧度,以防止线断裂。
  适时等待鱼的反应,如果鱼在游动时耗尽体力,玩家可以逐渐拉近它,直到它靠近水边。
  一旦鱼靠近水边,玩家可以试图将它拉上岸或者使用合适的工具将鱼捕获。
  这个过程很磨人,不光需要技巧还需要耐心。
  和《狩猎模拟器》一样,这同样是一款很需要学习成本的游戏。
  顾意花了点时间练习
  (指调了下修改器的数值),
  之后“轻松”掌握了技巧,
  他成功地钓上了一条好看的大鱼。
  比起《狩猎模拟器》各种抓不到猎物,这个《钓鱼模拟器》确实还挺让人满足的。
  玩这个游戏成功钓到鱼的话那还真的会有成就感,仿佛亲自经历了一次真正的钓鱼之旅。
  当然,这个游戏也仅限于钓鱼了。
  除了钓鱼,游戏并没有提供了很多其他场景。
  至于什么在湖边野餐,烧烤食物,或者与其他虚拟玩家交流这个游戏都不提供。
  唯一值得称道的就是湖泊的景色会随着时间的推移而变化,日出、日落,星空点点,每个时刻都带来不同的美丽。
  按理说这是一款有可称道之处的游戏,至少画质很精美。
  不过顾意从来不担心这个《钓鱼模拟器》会背刺自己。
  至于为什么顾意不担心,同样是因为这个游戏的画质。
  游戏里面涉及到水质渲染以及光照模拟这些都是非常吃显卡能力的。
  游戏中的水体通常需要模拟出波纹、反射、折射等效果。
  高质量的水质模拟需要更多的计算资源。
  如果游戏有水下场景,显卡需要渲染水下世界,包括透明度、光线传播等,这些都很麻烦。
  而游戏中的光照通常采用复杂的模型,包括全局光照、实时阴影、镜面反射等,
  这些效果需要高性能的显卡来计算和渲染……
  总之,就算这个《钓鱼模拟器》能提供给玩家相当不错的画质。
  但要体验到这份画质起码也得是要配置拉满的电脑。
  而如果是不那么顶配的电脑,体验起这款游戏的话并不会收获到太完美的体验。
  反而还要面对着比较糟糕的操作体验。
  毕竟此前顾意能钓到鱼还是因为他改动了一下数值。
  而实际上线的话玩家是没有这些便利的。
  就算有部分钓鱼爱好者会对这个游戏感兴趣,但现实钓不到鱼也就算了,游戏里还钓不到,岂不是很尴尬。
  因此,顾意并不担心这个游戏会背刺到他。
  在顾意购置了三款模拟器游戏的同时,叶梓萱那边也完成了同天光工作室的接洽。
  梦想技术和天光工作室就采购《最后一个刺客》这款游戏达成了一致。
  总合约金额为2000万,另外这种金额上千万的游戏采购采购方也就是梦想技术要额外付给平台5%也就是100万的佣金。
  2000万这个价格之所以要比天光工作室最开始的报价还要高是因为天光工作室要按照梦想技术的要求进行改动:
  即增加任务难度同时增加建筑复杂度。
  按照顾意先前的要求,整个接洽过程共设置了3个验收节点。
  首先是任务难度要提升,
  天光工作室需要将游戏中的任务难度提高到梦想技术的要求水平。
  这意味着任务的设计要更加具有挑战性,需要玩家思考并尽可能地多用策略,而不仅仅是线性的任务完成。
  其次是游戏内建筑丰富度要提升。
  按照叶梓萱的说法,游戏内是唐朝时期,而唐朝时期建筑一向以恢宏著称。
  当然搞得如此恢宏不是为了增强游戏的沉浸感,而是为了让刺客迷路[滑稽]。
  其实这两个就已经是梦想技术所关注的内容了。
  不过毕竟是两千万的项目,为了搞得像那么一回事。
  叶梓萱还额外补充了一个验收节点:
  即故事情节要连贯。
  天光工作室要确保《最后一个刺客》这个游戏的故事情节在整个游戏中连贯且引人入胜。
  叶梓萱希望玩家在游戏中能够沉浸在故事情节中,而不会感到断断续续或不连贯。
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