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第47章 培养忠诚用户群体

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  听完顾意的话,叶梓萱皱起了眉头。
  虽然觉得顾意的说法有一定的道理,但她觉得还是有些欠妥的地方。
  叶梓萱追问道:“但是,效率低的宣传渠道就意味着我们宣传对于用户吸引效果不好。
  虽然这样的宣传能带来一些优质用户。
  但游戏群体仅仅有质量也不够吧?还是需要规模的。
  通过这些效率低的渠道进行宣传,如果想达成我们所期待的用户群体规模也会需要较大的花费吧。”
  顾意笑了笑,解释道:“你说的没错,在效率低的渠道进行宣传如果想达到预期效果确实意味着花费相对较高。
  但我想要强调的是,我们追求的不仅仅是短期内用户数量的增长,更是要在长期内培养忠诚用户群体。
  想象一下,如果我们投入大量资源在高效率的宣传渠道,吸引了大量的路人玩家。
  这些玩家可能只是被华丽的广告吸引而来,对游戏并没有深入了解或者真正喜欢。
  当这些玩家在体验了我们的游戏却发现并不如他们的预期之后会做出什么样的反应呢?
  答案是什么样的反应都可能会做出。
  甚至于可能由原本的路人身份转化为黑子。
  尚未正式踏足海外市场就引来一堆黑子,这对我们以后无疑是不利的。
  而在宣传效果较差的渠道进行宣传,虽然吸引的用户数量可能较少,但更有利于我们最终筛选出优质用户。
  这些用户在宣传不到位的情况下依然对我们游戏感兴趣并且愿意买单,这样的玩家群体将来很可能成为我们梦想技术的忠实玩家。
  我们目前还是一个新兴公司,更需要建立起一支忠诚度高的用户群体,这样才能在未来有更持续的收益。
  而忠诚用户,不仅在某个游戏内积极主动的参与,还可能成为口碑宣传的推手,为我们引入更多潜在用户。
  另外,今后我们的宣传也不一定非得要在海外宣传具体的某项游戏,而是可以直接着眼于宣传文化理念、企业观念这些无形的东西……”
  叶梓萱木讷地点着头,似乎是能接受顾意的这种说法了。
  而顾意也已经是接近词穷了。
  要是叶梓萱再较真,顾意也想不出合适的说辞了。
  叶梓萱迟疑良久,片刻之后问道:“顾意,你是不是为了安慰我才这样说的呢?”
  顾意坏笑着说道:“如果只是为了安慰你,其实有更好的办法……”
  听了这话,叶梓萱似乎回想起了什么,不禁羞红了脸。
  尽管梦想技术的另外几名员工明显是并没有注意到这些,但叶梓萱还是逃也似地离开了。
  打发走叶梓萱之后,顾意也不禁松了一口气。
  终于是应付过去了。
  一时之间顾意好像能够理解为什么前世有的企业内部会设立首席沟通官这样一个职务了。
  或许,等今后自己的企业规模更大一些。
  顾意也需要一个首席沟通官,来负责将自己的意志贯彻下去。
  当然,这种沟通内外的职位一定要是一个真正能跟顾意思路一致的人来执行。
  不然的话,处于这样位置的人要是曲解了顾意的意思。
  那么非但不会将顾意的意志贯彻下去,反倒会有可能成为最容易背刺顾意的位置。
  看来还是要慢慢来,顾意如是想到。
  至于说海外宣传的方略,顾意最近也是做过一定的功课的。
  海外游戏的宣传推广渠道其实也都是有数的。
  比如说可以利用流行的社交媒体平台进行宣传。
  如Facebook、Twitter、Instagram、YouTube等,这些社交媒体平台都可以用来进行宣传。
  当然,在这些平台上进行宣传也分为两个思路。
  一种思路是同这些平台官方合作,创建游戏专用页面,发布游戏相关内容,与玩家互动。
  利用在线广告平台,如FacebookAds、TwitterAds等,通过定向广告向潜在用户推广游戏。
  另一种思路则是和这些平台上的内容创作者合作。
  与知名的游戏博主、YouTuber、Twitch主播等合作,让他们制作游戏试玩视频或评论,以扩大游戏的知名度。
  当然,除了利用社交媒体平台宣传,海外游戏宣传的话还可以通过参与游戏展会的方式来进行宣传。
  通过参与国际性的游戏展会,如E3、Gamescom等,展示游戏并与媒体、玩家互动,增加曝光度。
  除此之外,还可以通过搜索引擎来进行推送。
  通过优化游戏相关网站的内容,提高在搜索引擎中的排名,增加曝光度。
  还可以通过诸如报刊、电视台之类的传统媒体进行宣传。
  以上是顾意所能够想到的一些海外的宣传手段。
  而这些渠道中如果要说哪个手段对游戏的宣传效果最差。
  顾意觉得还是要数通过诸如报刊、电视节目之类的传统媒体进行宣传效果最差。
  毕竟传统媒体的受众主要以年长一代为主,而这些年长一代对新兴的游戏文化和在线游戏了解较少。
  游戏的主要受众通常是年轻一代,更倾向于通过互联网和社交媒体获取信息。
  另外,传统媒体通常是单向传播信息的平台,如电视广告、纸质刊物等。
  而游戏是一种高度互动性的娱乐形式,很难通过传统媒体有效地传达游戏的玩法和体验。
  此二者受众天然就会出现比较大的差异。
  另外,电视广告和纸质刊物的时长和篇幅有限。
  很难充分展示游戏的复杂性和深度。
  相比之下,别的在线平台允许更详细的介绍、演示和玩家互动。
  还有,在传统媒体上进行广告投放通常成本较高,而且效果不一定能够达到预期。
  数字媒体和社交媒体平台则可以提供更为灵活、精准的广告投放方式,更符合游戏行业的宣传需求。
  ……
  也正因为这样的原因,顾意更加明晰了下一个周期的一些想法。
  不光到时候要在海外进行宣传,而且是明确要在传统媒体这种效率低下的手段进行宣传,这样才能亏损最大化。
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  叶梓萱走后,顾意也没闲着。
  而是打开了PlayTradeHub这个平台,顾意想在这个平台上找一款适合当下这个周期推向市场上的产品。
  PlayTradeHub是这个时空在官方应用商店之外的一个知名度还算不错的第三方游戏交易平台。
  其上面主要是各种游戏交易。
  当然,这上面也不完全都是精品游戏,也不乏一些烂游戏。
  不过,顾意的目标比较特殊。
  顾意要找的不是精品游戏,但他所找的同样不是烂游戏。
  顾意要找的是没什么特点的游戏。
  只有没特点的游戏,才符合顾意的要求:
  悄然推向市场,不引起玩家的注意,而后待系统周期结束,亏掉一大笔钱。
  很快顾意就发现了他的目标——《学术生涯模拟器》。
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