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第19章 《平平无奇的修仙模拟器》

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  顾意接着问道:“对了,关于游戏思路,你有什么想法了么?”
  听了顾意的问题,叶梓萱不由得神色黯然,语气沉重地对顾意说道:“顾意,我觉得搞历史题材的游戏可能是行不通。”
  顾意不禁奇怪地问道:“怎么了?”
  叶梓萱解释道:“常言道,历史是个任人打扮的小姑娘。
  这确实不假。
  在记录和解释历史事件时,不同的历史学家、文化、政治立场等因素会影响人们对历史的理解。
  就像任何一个小姑娘可以通过不同的打扮呈现出不同的形象一样。
  同一个历史事件,如果出于不同的目的,不同的历史学家可能会以不同的方式解释相同的事件,呈现出截然不同的历史图景。
  不同的文化和背景也会对历史的诠释产生影响。
  同一事件在不同文化传统下也会被赋予不同的意义。
  理解历史是一个复杂而多面的事物,不同的人可能会从不同的角度看待和理解同一事件。
  而如果要将历史题材的内容制作成游戏。
  将不可避免地涉及到将真实的历史往游戏化进行解读。
  虽然很多人这么做,但我终究觉得这样是不太严肃的,这有点背离我学历史的初衷……
  因此,顾意,我觉得要不我们还是不要做历史类的游戏了,这样不太好吧!”
  顾意没想到叶梓萱还有这方面的考虑。
  于是说道:“那好吧,也不一定是非得要做历史方面的游戏,我最初只是考虑你比较擅长历史方面,于是先前才建议你从历史方面的题材入手的,其实尝试一下别的题材也还是可以的。”
  顾意接着说道:“不过,虽然我尊重你的历史观,但我感觉你执念其实也不必要那么重。
  游戏需要依托于一定的现实,但肯定是超脱于现实的。
  也没有完全写实真实生活的游戏吧?
  就算是一些体育游戏,它里面人物能实现的动作也不见得真的能在现实里被运动员行云流水地完成。
  真要是想做游戏,但又完全不被现实所羁绊。
  那除非你去试试修仙类的游戏……”
  顾意原本只是吐槽,结果没想到这话立马得到了叶梓萱的附和。
  叶梓萱惊喜道:“顾意,没想到你也这么想啊?
  其实我也是这么觉得的,我们要做就直接做一款修仙类游戏好了,这样的话起码不用有道德负担。”
  顾意不禁失笑:“理论上是行得通的,但你不是说对游戏不了解吗?你确定你擅长做一款修仙类的游戏么?”
  叶梓萱这次则是淡定很多,说道:“我最近经过充分的了解,我发现不会做游戏也没关系。
  有很多游戏公司虽然表面上是游戏公司,但其实也不自己做游戏。
  我最近了解了一下游戏市场,发现发行游戏也没有那么难,游戏产业链比我想象的要成熟。
  我们也不需要直接做游戏,完全可以寻找外包或者是直接买现成的游戏,然后负责发行就可以了。
  我觉得这样价格也比较公道,比我们自己开发省了很多不必要的麻烦。”
  “价格很公道?你不会直接买了吧?”顾意听着叶梓萱的话,似乎发现了什么盲点。
  叶梓萱点了点头,说道:“是的,我最近看到一个修仙类游戏还不错。
  要价三百万,不过被我一番砍价,砍到了两百万,就直接把它买下来了……”
  顾意只感觉之前的设想尽数落空。
  原本还想着在游戏进度中刻意拖进度呢。
  结果叶梓萱直接买了个现成的可还行。
  但自己又能说什么呢?
  当初是自己信誓旦旦全权委托叶梓萱处理游戏制作和发售的流程的。
  叶梓萱这么做也没什么不对的地方。
  再看看此时的叶梓萱,还沉浸在将三百万砍价到两百万的商业成就之中。
  一副你看我是不是很勤俭持家的表情。
  这表情让顾意一时之间简直不知道该说什么好。
  这傻孩子,怕不是被卖了还在帮别人数钱。
  像是软件外包确实是很常见的做法。
  企业为了集中核心力量,往往会将部分非核心业务交托给合作企业完成,从而达到降低成本与提高效率的作用。
  至于游戏选择外包那更是很常见。
  有越来越多的游戏团队选择将项目中的若干工作外包,其中以美术与音乐资源较为常见。
  前世就有很多游戏团队选择将项目中一些次要工作外包了。
  像之前顾意开发的那个《坏了!我被大模型包围了!》就用到了一部分公版资源。
  这种公版资源的性质就跟外包差不多。
  使用外包来提高效率也没什么。
  但像叶梓萱这样直接买现成的,即直接整个项目都用外包团队来提供的方案解决。
  还是很罕见的。
  倒不是说这样做不可以,只是这种的整包方案很容易踩坑啊。
  一个项目有部分内容是外包的,外包方起码得跟着你做的那部分是匹配的。
  但如果整体都是外包的,那外包方根本就不需要顾忌兼容不兼容的问题。
  反正能跑就行。
  而且这种整包的基本都是几手转包的。
  看似上百万的项目可能实际价值也就是几万块而已。
  而两百万的项目,实际价值能值个几十万就不错。
  道理是这个道理。
  但顾意还是决定先试玩一下叶梓萱看好的这款游戏。
  叶梓萱买来的这款游戏,名叫《平平无奇的修仙模拟器》。
  简介里面写着:
  “这是一款修仙向,融合了生存、角色扮演、策略等要素的模拟经营游戏。
  该游戏旨在为玩家模拟出独一无二的修仙之旅。
  在游戏中,玩家将从上帝视角指引角色生存生产并建立自己的门派。
  在这一过程中,你将感受角色遭遇的意外或惊喜,解决他们面临的危机与困难,亲手打造专属于你的修仙传奇。
  每一次重新开始就是一次全新的地图,在随机的地形中找到合适的地点,让世间万物成为你的助力。
  在这个的世界里,做你想做的,不用拘谨,一切随心所欲。
  在山洞里群居还是在湖面上搭造楼阁亦或是用灵石当地板的奢华享受,皆由你自己决定。
  你可以选择潜心修行,突破层层困难飞升成仙;
  也可以闯荡天下,收集天材地宝,留下赫赫威名;
  或是采集天下灵草,炼制奇丹神药;
  亦或是成为炼器大师,铸造神器法宝,流芳百世。
  当然你要记住,正邪不两立。”
  一款修仙向且融合了生存、角色扮演、策略等要素的游戏??
  看了这个简介,顾意就感觉十分不靠谱。
  从开发游戏的角度来说,一个游戏侧重点越多,越容易乱套。
  实际试玩之后,顾意发现确实如其所猜想的那样。
  一款粗糙的游戏!
  别说是能值个几十万了。
  这制造成本能有10万就不错了。
  要是省一省估计用个七八万就能搞定。
  顾意不禁问道:“梓萱啊,你是怎么觉得这款游戏还不错的呢?”
  叶梓萱解释道道:“我玩了十多分钟啊,感觉还有点意思,就买下来了。”
  顾意听了不禁颇为无奈:“只是玩了十几分钟?”
  叶梓萱理所当然地说道:“对啊,我平时几乎不玩游戏的,能让我玩上十几分钟的游戏还是很有趣的。”
  顾意只觉得哭笑不得。
  不愧是我看中的人,脑回路清奇。
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