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21、学习笔记

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  “怎会如此?!”
  彩色妮妮站在被囚者牢房的通道前大喊。
  镜头下,她的彩虹色双马尾都在微微颤抖。
  “家人们,谁懂啊!”彩色妮妮大喊,“我要找哪个小怪报我刚才的一炸之仇?!”
  “变了,都变了。”她的声音颤抖。
  一般情况下,彩色妮妮露出这种破绽,弹幕们肯定都是在调侃她。
  但今天,弹幕们也在吃惊。
  对于没有见过肉鸽这个游戏类型的他们,纷纷表达出不理解。
  [什么意思?地图是会随机改变的?小怪血量又恢复了?]
  [不要忘记了,人家的武器也是跟着随机变化的。]
  [为什么要这样?]
  [那岂不是死掉一次,就要全部重新打一遍?角色永久死亡?这难度也太高了吧!]
  [刚才说这个游戏是哪家作品?大道工作室,我记住你了。]
  [以前所有的游戏都没有出现过这种设置……新玩法,设计师也太大胆了吧。]
  [他怎么敢的!]
  [有什么不敢,你只要敢失误,他就敢没收掉你之前的所有努力。]
  弹幕说什么的都有。
  直到一条弹幕划过,打破了所有人的讨论。
  [傻妮到现在还没发现自己的收获已经无了。]
  “等等!”彩色妮妮被弹幕提醒,这才主意去看屏幕右下角。
  金币:0。
  她双手一下抓住双马尾。
  “我的……我的金币啊!”
  于是游戏主播彩色妮妮,就在自己30万粉丝的注视下,对于丢失了的120个的虚拟货币,在她哪怕不知道这些可以买什么的时候……
  当场发出凄厉的惨叫。
  ……
  ……
  今天晚上,不止是彩色妮妮这个小主播,凡是试玩了《死亡细胞》的玩家们。
  全部都各自发出了有个各自特色的惨叫。
  或早或晚。
  今天,是肉鸽这个游戏类型,第一次见证这个世界。
  一个失手,一次不小心,就要面对自己的武器,升级的能力,金币和细胞的全部消失。
  啪,像闪电一样。什么都没了。什么都不可靠。什么都可以消失。
  《死亡细胞》,是魂味战斗+肉鸽游戏。
  对于没有见识过的玩家们,他们纷纷大骂着游戏设计师,表达出自己的不理解。
  但是……
  ……
  “但是……他们会继续玩下去。”
  在黑暗中,李冉然目光幽幽的,他看着屏幕里的又一次躺下的主角的身体。
  电脑屏幕的幽蓝光芒打在他充满幽怨的脸上。
  这次是被撞死的。一道血线,生生地被从第三层啪地撞到第一层。死很快。死很利落。
  李冉然目光幽幽地看向电脑的时间。
  02:23。
  凌晨。
  他知道玩家不会放弃继续玩……因为,他自己就是这样。
  他看着主角滚落斩首台。干脆利落地再次站起。已经非常熟悉了的动感的音乐再次响起。
  “啊啊啊!”
  李冉然实在忍不住了,抱头惨叫。
  他居然一个不注意,他就玩到了凌晨02:23。这可是自己的对头江池的新游戏啊。
  当然最让他不忿的是,还没有打通关!
  他这么努力,这么用功了竟然还没有打通关!
  江池究竟是怎么做游戏难度设计的?!!!
  他的游戏技术应该不弱啊?
  李冉然简直怀疑人生了。
  在本校的游戏设计系里,他的操作技术绝对可以排进前十名了。
  “呼呼呼!”
  “冷静冷静。”李冉然使劲调整呼吸,努力平复自己的心情。
  他冷静地关掉游戏。
  已经凌晨,不能再玩了。
  “啪”台灯打开了。
  李冉然冷静地抽出一支笔,再打开学习笔记。
  他今天晚上是要给江池挑毛病的,不是沉迷于他的新游戏的。
  《死亡细胞》。
  李冉然先写下这个名字。
  他目光一凝,笔尖停顿。
  这个名字必定会登上游戏设计历史。也必定会改变以后游戏设计师们的设计思路。
  李冉然沉默,但他又挥开思绪。
  今天先不想江池。他要总结一下对方游戏的优秀之处。再学习再超越对方。
  他必定会报全国联赛被迫现场叫学长之仇!
  首先,李冉然写:《死亡细胞》的上手难度很低。
  哪怕是动作游戏新手,游戏手残,也可以在《死亡细胞》内获得一定的乐趣。
  简称:瞎JB打。
  李冉然看到了江池暗藏在各处的设计。
  这些精心设计的堆积,让瞎JB打也可以打出一定的效果。
  玩家可能自己没看懂自己的操作。但是结果是小怪死了。自己美滋滋地获得了金币和细胞。
  做到这一点的前提是,角色的招式动作设计。
  普通玩家可能这样说:因为操作跟手、不卡顿。
  但是如果是游戏设计师这么说,李冉然会笑。
  他在其中看到了更多。
  不只是跟手而已。
  主角出招收招,干脆利落。跳跃翻滚,反应极快。配合不同武器,又能够表现出不同的力量感。
  迅速。
  《死亡细胞》,不管是什么动作,就没有拖沓的。
  游戏很跟手,是结果,不是原因。
  但是如果,你认为《死亡细胞》是新手友好游戏。那就又错了。
  《死亡细胞》这个动作游戏,真正贩卖的,不是上手难度低,招式爽快。
  李冉然写着写着突然想笑。
  他还从来没有看到过这种设计。
  是从游戏这个产品随着计算机的发展,诞生的五十多年以来,他从所有品类中都没有见过的。
  《死亡细胞》这个游戏,真正贩卖的,它的真正核心,是难度。
  而且是极其、极其深厚的游戏难度。
  不允许犯错,一切重来。
  李冉然对于自己的游戏操作水平还是有数的。称不上顶尖高手,但绝对不弱。即使把全球所有玩家聚集起来,他也能够站到中等偏上的位置。
  就这样的他,打了一个晚上,也还只通过了第一张地图。折戟在第二张地图的小怪上。
  就这,还是零细胞的难度。后面还另外有五个难度等着你挑战。
  虽然也有自己不熟悉游戏机制的原因。但李冉然隐隐约约察觉到了游戏设计师背后的意图。
  是的,挑战。
  李冉然在上面着重画了一个圈。
  新手也许可以靠着瞎JB打开局。
  但是绝对走不远。
  新手在快乐过后,接下来,面对的有且只会有一条道路:
  练习练习练习疯狂的练习!
  锻炼你的操作!训练你的反应!只能前进!不能后退!让战斗成为你的本能!
  《死亡细胞》,一个批着新手友好的皮,却是对玩家要求极端苛刻的动作游戏,搭配着严谨精确的角色动作设计。
  也就有了要求玩家练习的资格。
  深厚的游戏难度。一旦失误就失去一切。
  表面上看完全是自杀性的游戏设计。
  角色永久性死亡?之前的努力,收获的装备全部失去了?玩家们完全不可能接受这种游戏。
  但是李冉然在其中看到了隐藏着的,玩家们真正收获:
  就是玩家自身的技术。
  超越了游戏本身的,玩家自身的技术。即使有一天,换另外一个游戏玩,也不会丢失的游戏操作水平。
  肉鸽?
  李冉然开始觉得有趣。
  
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