字:
关灯 护眼

14、开会

章节出错了,点此刷新,刷新后小编会在两分钟内校正章节内容,请稍后再试。

  第二天早上。
  S大。活动教室。
  江池坐在电脑椅上,他脚底一蹬。电脑椅的滑轮就哧溜溜把他带远了。
  江池滑出去一段,正好停留在活动大白板面前,他拽住金属杠边,长腿划拉划拉,把活动白板带到室内中央。
  就像在玩室内划船似的。
  整个活动教室内三十几个同学,都挤挤挨挨坐着,聚在教室前面。
  关雨长和张飞带着他们坐在第一排。
  三十几个人一起安静地看着江池这么玩。
  但是每个人都表情严肃。人人手上一只笔,再端着一个小本本。
  江池看着所有人如临大敌的表情,笑了,“不要紧张。”
  “我们今天先开个分享会。”
  一个晚上当然是不够江池把整个《死亡细胞》的设计文档写出来的。
  他今天要做的,是把《死亡细胞》的大致情况,介绍给以后要一起工作的同学们。
  毕竟当时江池给孟杨安解释什么叫肉鸽的时候,大家都没在。
  江池笑道,“别这么严肃。”
  “好。”三十个人一齐严肃点头。
  江池开始在白板上上课,
  “肉鸽就是高随机性。同时,随机性与角色永久死亡牢牢绑定。这两个元素的结合发生了意外的化学反应。会给玩家们带来超乎想象的高自由度……”
  肉鸽实在太过好用了。
  比如现在的蓝星,独立游戏要是没有肉鸽,设计师就好像都不会做游戏了。
  江池相信,在这个平行世界,第一部肉鸽游戏的面世,一定会轰动整个游戏圈。
  肉鸽就是这样掀翻陈旧局面的存在。
  而《死亡细胞》,即使是在海量的肉鸽游戏中,也是相当出色的存在。
  让没有接触过《死亡细胞》的人整体认识它,应该怎么形容。
  江池,“说起来也非常简单:击杀你遇到的每一个怪物,因此获得武器与技能。收集中途的细胞与金币。加强自己。最后战胜关底BOSS,逃离这个地图,进入下一个更高阶的地图。然后循环这个过程。”
  “听起来非常耳熟是不是,好像市面上的每一个游戏都是这样的。但《死亡细胞》有它独特的创新部分。”
  战斗系统、关卡地图、怪物种类,不同的难度阶梯……
  都挺不错的,江池都可以拿出来说一说。
  但《死亡细胞》最有创意,也是最好玩的部分的是它的战斗系统。
  撇开玩家自身的操作不谈,《死亡细胞》的战斗可以使用四条路径进行升级。
  江池,“武器、道具/技能、卷轴、和变异。”
  “玩家们通过击杀怪物固定会获得金币和细胞,小几率获得卷轴或者武器图纸。”
  “细胞,”江池敲白板,“点题了啊。是这个游戏的核心设定。”
  “细胞的设定和游戏的剧情相关。主角是一个遗忘了过去的“人”。虽然主角死亡,他杀怪获得的本次游玩的细胞全部消失。但是,玩家们一旦能够通过一个大地图,积累细胞可以在固定npc处进行变异。也就是升级路径。这是永久升级。”
  《死亡细胞》在保留肉鸽乐趣的同时,仍然给玩家留下了积累的念想,是折中的设计。”
  肉鸽游戏从最初发展到今天。已经进化了不少,已经不是最初一死亡玩家的所有积累全部消失的简单粗暴了。
  设计师们也考虑到,太多的死亡和重复的消失会让玩家挫败。他们无不是尽力消减这种挫败。
  不同的设计师给出了不同的答案。
  《盗贼遗产》选择了家族模式,本次的主角死亡,下次的主角,就是他的后代可以继承对方最强的一种天赋。
  《哈迪斯》选择了用和NPC对话推进的剧情,以及收集宝石永久升级。
  《死亡细胞》则是细胞了。同时细胞也是和剧情紧密相关的。
  江池,“再说变异,又分为四种:暴虐、战术、生存、一般变异。玩家们可以自行选择进化路径。”
  “武器又分为:近战武器,远程武器和盾牌三类。玩家有两个武器位:左手武器右手武器。”
  “道具/技能位各一个,分为三类:安置型陷阱,手雷,技能。”
  “卷轴的升级同样分为:暴虐、战术、生存三种。”
  总之,这一大套组合拳打出来。游戏内的可供游玩内容就非常多了。
  玩家们也会对地图更有探索欲望。
  “嗯嗯。”底下的同学们纷纷点头,记笔记。
  《死亡细胞》的数值平衡、关卡、美术、音乐、剧情,每一个小的方面都相当能打。然后这些各个方面优点共同累积,才组成了一部美好的作品。
  “……数值关卡美术音乐这些之中,最最重要的是:手感。”
  江池在白板上写字的手停顿了下来。
  然后他在[手感]上画了一个大大的圈。
  再加上一个星号。
  《死亡细胞》优点很多。但是极度优秀的手感才是它真正从众多游戏中突出重围的原因。
  带着魂味的战斗,哪怕是不喜欢《死亡细胞》的玩家,只要玩上一把,也不能不承认它的战斗酣畅淋漓。
  “手感,我会亲自来把控。”江池转身看向自己的同学。
  毕竟这个世界,他是唯一玩过这部游戏的人。如果说,谁曾经触摸到那种毫秒之间操作的精妙,也只有自己了。
  江池,“《死亡细胞》说到底,本质还是一部动作游戏。”
  “无论在何时,动作的打击感的第一位的。”江池强调。
  “玩家们玩起来的时候,是不会在意你是不是新的工作室,是不是像素或者小体量游戏的,他们自然而然地会在心里把历代以来所有动作游戏放在一起比较。3A游戏和独立游戏没有差别。也算是一种一视同仁吧。”
  “所以我们将会和这个品类最优秀的游戏作品同台竞技。”
  江池看向自己的同学。
  所有人心里顿时浮现出一堆红厂、黑厂做过的大型游戏的名字:《新之月》、《恐怖》、《下水道》等等。
  “嗯。”所有人一起严肃点头。
  江池满意。
  法国MotionTwin工作室也是花费了巨量的心血,才让《死亡细胞》面世。
  没有人可以随随便便成功。
  
热门推荐