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第三十五章 未来可期的人马野核体系?

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  楚均加里奥点开了自己翻看过数遍的,不久前的那一局游戏录像。
  “这一局的这个人马,真是教科书一样的打野啊!”
  说着,他点开了存放在电脑屏幕一角的,以及做好的工程文件,查看其自己做出来的最新视频。
  开篇就是一句台词:
  “先来点真实的……
  这一把对线bzzb火星包的绝活劫。
  对线态势一眼就能看出,前期等级不高时,劫是十分弱的,加里奥必定能拿到线权。
  事实也正是如此。我们注意到己方打野动向,螳螂红开直接向下半区走去,是一个速三线路,他必然想要做事。
  我们这边囤线慢推,尽量不要用被动AOE到太多小兵。这里之所以不快速推线,就是因为我们需要要避免小兵过早进塔,导致兵线重置,从而使得敌方中单劫能够和我一起动。
  虽然劫前期作战能力很弱,远低于我们加里奥,但也不能忽视。
  不过对线博弈并不是单方面的,一方出招,另一方就会想办法破解、拆招。
  劫很聪明,知道线权一旦失手,野区必然沦陷,立即上前不停A兵。
  我们肯定不能坐视不理。我们以前说过,对线分为两个方面,打线和打人。
  只要获得线权,或者能将对方状态压制,那么对线就算成功。
  显然,此刻敌方中单劫就是想要以血量换线权。
  此刻就涉及我们的大局观和游戏整体思路问题了。
  我们是打线抢线权,还是打人压血量?
  选择前者,思路不变依然是辐射周边,靠先推先动的优势支援队友。
  选择后者,那我们就是主打单线优势,打对位了。
  接下里,我们和劫双方都犯了一个错误。”
  配音稍稍停顿,让画面继续播放,展示了双方的下一步动作:
  “注意看劫的站位,他站在了与小兵距离过近的位置,使得我们的技能能够同时命中劫和小兵。
  我当时没有多想,便立刻交了技能,打线的同时压制对方血量。
  这样看似既推了线,又压了对方血量,很赚。
  但其实不然。
  因为时机不对。
  如果是正常情况,这样的兵线必然会被我们直接推进塔下。
  但,下一波小兵已经就位,重新顶上,让兵线卡在了塔前!
  这下我们就不得不选择推线到底,将兵线真正送进塔下。”
  画面之中,加里奥不断A兵,终于将线送入塔下。
  “不过,虽然我们失误了,但这个劫也犯了大错。
  他的血量过低!
  我们虽然只是一个加里奥,但是伤害还是足以击杀这个劫的。
  看这里,我们塔下一个远Q命中远程兵,利用思维惯性,假装上前用被动补兵,一个E直接撞到劫,W蓄力嘲讽命中……
  可惜,这里突然出现了一个人马。”
  画面暂停,从二塔后出现了人马的身影。
  “我们立刻放弃击杀劫,马上步行后撤。好在我们血量健康,顶着两下防御塔也有半血,人马没有动手的想法。
  不过,这个劫也彻底丧失了对线能力,只能远远看着,无法再打线。
  此刻我们准备立刻离开中路,跟随螳螂入侵野区。
  然而不愧是高端对局,这个劫利用小兵去质器,趁着我们扭头离开兵线的时机,就将已经略微重置的兵线向我们这边推了过来。
  没有办法,为了不亏兵,我们只能回头处理兵线。
  这样,螳螂就只能一个人入侵人马的野区了。”
  画面切换,由加里奥的第一视角,转换成了观战视角,并将镜头对准了野区。
  随后,便是杨小光在野区单杀电棍螳螂的画面。
  楚均在这里也讲述了杨小光所做的准备,提前叠Q,点二级Q,疾跑拉扯和带骸骨等细节。
  “不过,前期一个人头的得失并不影响大局,只是螳螂的做事节奏受到一些影响,我方阵容依然强势。
  前两条小龙轻松收下,四包二打开局面,大嘴健康发育。
  到现在为止,我们都还处于优势。”
  楚均富有特色的嗓音继续着:
  “转折点在这。”
  画面给了人马一个特写。
  “人马做出了黑切,有了和螳螂扳手腕的资格。”
  随后,画面一直跟随着人马,将其所做的一切倍速播放出来,从去上路击杀残血诺手,到下路抓人、逼退螳螂,直到其朴实无华的拿下五杀,游戏结束。
  “我不知道各位看完之后,对这个人马的玩法,有什么看法。
  但我看着这个人马,却联想到了ADC。
  在普遍印象当中,ADC是一个怎样的位置?
  必然是吃着最多的资源,打着最高的伤害的大哥位置。
  而这个人马玩家,正是把自己当作了AD位置进行游戏。
  先说一个题外话。我们都知道,以薇恩大嘴为代表的老AD,都是依靠平A打伤害的。而以卡莎、莎弥拉为代表的新一类AD,都是以技能为核心打伤害的。
  而这些过于依赖技能的新一类AD,完全不如依靠平A的老AD稳定持久,所以,他们就基本很少在比赛场上见到。当然,要除开机制类似厄斐琉斯这样过于变态的例外。
  常规野核的思路也是如此,比如豹女、凯隐之类,都是依靠技能组完成伤害输出的,不够稳定,所以几乎在赛场上绝迹。
  即便上场,也多是因为其本身野区对抗强度高,而非其它原因。这也是豹女偶尔可以在赛场上看见,而凯隐这个变身前谁都打不过的弱势打野却很难登场的缘故。
  有了以上的概念,我们再回头来看这个人马。
  我们可以非常惊讶的发现,他十分稳定!
  AD有的高额、高频伤害,他有。AD没有的保命能力,他也有。
  人马Q的伤害和触发频率,我相信大家刚才也看到了这人马轻松写意拿下五杀的画面了,在此我就不再过多赘述。
  人马E的高额移速,能保证他躲过大部分非指向性技能。W的回复,也可以保证他的血量健康。
  综合来看,这人马完全就相当于一个近战ADC!
  人马的Q,就相当于AD的平A。而攻击距离的缺失,也完全可以依靠E技能的高额移速弥补。
  完全不同于豹女、凯隐这样,技能一空,就算装备再好,也是个fw的野核。
  毕竟,追上敌人,在他身边摁Q,对于人马来说,是一件再简单不过的事情了。
  综上所述,人马野核的思路,看起来大有可为!”
  楚均声音不停,将整体思路概括出来:
  “凭借着人马的高机动性,完全可以实现一人吃三路的操作,这比常规AD的发育速度快上了不知道多少!
  装备、等级撑起血量、抗性,伤害不逊色于AD的同时,相比起身板比纸还薄,一碰就碎的AD来说,有着更高的容错。
  唯一需要担心的就是打野脏兵惩罚机制,但也没有大碍,前期肯定是正常刷野为主,中后期依靠装备叠起冷却以后,人马的E技能才能频繁开启,为其带来高机动性。
  只要人马的操控者不犯大错,并且队友选出一套不吃经济的工具人冲阵体系配合人马进场,就完全足够了。
  这样的思路,似乎强度很高,在开发完善之后,我认为是完全有机会登上职业赛场的。”
  楚均停顿一下,继续说道:
  “不过,这似乎只适用于人马这个英雄,仅仅只是一个特例。
  我想不到还有其他的英雄能和人马一样,兼具其E的高机动性和Q的高频率伤害能力。
  所以,我认为这种玩法,在路人局会是降维打击般的存在,但搬上职业赛场,可能会水土不服。
  毕竟一个ban位就能解决的东西,战队大概率是不会选择这样的体系进行练习的。
  那么,感谢大家耐心看完,我们下期视频再见。”
  
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