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026 游戏设定

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  “上面都是一些比较熟悉的数值了,那接下来我介绍两个不同的数值,分别是lv,exp。”坐在工作室椅子上的陆凡对着周围的四人说道。
  “这个我懂,不就是等级和经验吗?哪里不一样了?”王蓝羽迅速抢答,摆弄着自己的游戏经验。
  听到这个意料之中的答案,陆凡笑了笑,摇了摇头说道:“是执行点(executionpoint)不是经验(experience);lv也不是等级(level),而是暴力程度(levelofviolence)。exp是通过杀死怪物获得的,当玩家操纵的主角获得了足够的经验值后,他们的lv就会增加;lv表示的是你的伤害性,或者说攻击性。”
  “嗯?”听到这种奇奇怪怪的解释的四人感觉自己好像受到了什么欺骗一般,但还是耐心的听着。
  “这些是用于欺骗玩家的数值,你们只需要记住这些在游戏中很重要便是了。接下来我在跟你们讲一下主要的游戏进程和结局。”
  ...
  正在电脑面前老老实实的王蓝羽一遍敲击着键盘,一遍回忆着之前陆凡讲述的游戏,他感到这个故事有那么些许的说不上来的奇怪,但是又不清楚哪里奇怪。
  于是,为了解惑他将目光瞄向了他不远处的吕明,吕明此时正在进行游戏中蓝图的编辑。
  陆凡之前将游戏开发分成大概三部分,一部分是游戏文本设计,一部分是游戏的美术设计,另外一部分则是游戏蓝图设计,三部分陆凡都已经做好了基础部分,接下来便是搭高楼的时候。吕明和王蓝羽负责游戏蓝图设计,张奕负责游戏文本上的设计,剩下的美术则是由杨樱凝负责,而陆凡则是在负责监察他们四人,防止游戏产生大范围的偏差;以及fez游戏关卡的回忆,这部分必须由他亲自上手,毕竟这款游戏是解密游戏,关卡才是主要部分。
  王蓝羽不做声息,悄悄的摸到了吕明身边,小声的对他说:“老吕啊,这个故事我咋看着有点迷迷糊糊的。三条路线,前面两条我还能理解,你说为啥还要第三条路线呢?”
  吕明听到一旁发声的王蓝羽,用同样小声的声音回复道:“这你就不懂了,我刚刚瞄了一眼老陆给老张大概的文本要求。我大概弄清楚为啥要弄第三条线了。”
  听到对方戛然而止,卖起了关子的语句,王蓝羽急忙问道:“为啥?别卖关子了。”
  吕明顿了顿头,朝着王蓝羽问去,“你认为人是怎么样的生物?人是片面的吗?人是完美的吗?你只要理解了这三个问题,那就会有答案了。”
  听着对方反而向自己发出了问题,王蓝羽一阵头痛,他最烦的就是这种有关大道理的事情,但有什么办法呢,问题还是自己提出来的,只能稍作思考,回答道:“人不是完美的啊,每个人都有懒惰的一面,有追求爱情的一面,有许多不同的情感,所以人肯定不是片面的。”
  ‘片面?’听着自己想到的答案,王蓝羽仿佛明白了什么,脸上露出了‘原来如此’的表情,终于弄明白了自己所开发的蓝图的每一步所代表游戏中的哪些功能。
  ...
  “你这里不用那细腻的,像素就是像素,他不需要那么的复杂和细腻。”
  “好的,老大,但我想问一句,那个boss精神污染花的有必要设计的那么奇葩吗?有必要设计的那么,那么..额,抽象吗?”当初听着陆凡描述其中一个BOSS时候,杨樱凝在脑海中大概模拟了一下它的外貌。不能说是长得怪怪的,只能说很有特色。
  按照陆凡所描述的那样:“他身上有各种怪物的特征,他有四只眼睛,四只眼睛周围由圆环环绕而成,嘴巴狭隘且长满了平整的牙齿,身上还有两条绿色的翅膀和六个蛇的脑袋,而且还有触手和两只翠绿色的爪子。”
  杨樱凝当时内心就在想了:“真有这样子的怪物?有必要设计的那么与众不同?”
  然后便一直带着这个想法到了现在,她着实想不明白为什么会有那么奇葩的怪物。
  陆凡也是早有意料到杨樱凝会问出这样的问题,便用早都想好的理由和她解释道:“这个Boss是在最后的结局处,当小花这个角色吸收了其他角色之后形成的,所以他才会是这个奇怪的样子,很正常的啦。”
  杨樱凝半信半疑的点了点头,接着按着陆凡的要求画着角色。
  ...
  检查完杨樱凝画的大部分游戏角色后,陆凡便来到了张奕的旁边,他之前将文本的大概故事交给了张奕,并且再三吩咐他需要将每个角色都设计些符合他们人设的对话。
  大概检查了张奕设计好的对话,然后在对比了一下自己记忆中的游戏语句,陆凡点了点头。
  虽然个别句子不如原作那样好,但还是有些更符合现在的环境情况的。这也是为啥陆凡不自己亲自描写所有的对话的主要原因,他不敢保证前世的每一个梗或者笑话都能对应上现在的环境,所以必然要有一个翻译官,等到翻译官完成‘翻译’后,他再来进行原文和翻译版本的对比,最后在给工作室的其他成员测试;多次对比测试后才能够得出最终版本。
  检查完最为重要的两个部分后,陆凡便回到了自己的位置上,开始了菲斯的开发。
  菲斯这款游戏内的一些解密比较困难且富有特色。虽然他有系统,但系统又不会解谜,他也只能根据记忆中与菲斯有关的印象进行设定和破解。而且还得注意是否有些谜题对不上现在世界的发展情况,就比如说菲斯中的一个谜题答案和“Thequickbrownfoxjumpsoverthelazydog”(那只敏捷的棕毛狐狸跃过那只懒狗),他也不可能将这个做在游戏当中,虽然他很喜欢这个谜题,但是这个世界并没有这段历史,做出来就真成无解之谜了。
  “这个要改,那个要改。”头大的陆凡一边对比着记忆中的设定,一边删除已经做好计划的游戏关卡设计。
  
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