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003 新作宣发

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  或许外界iwanna正在爆火又或许爆冷,但是这并没有影响到远在出租屋的陆凡。因为他现在正在练习像素绘画。
  在还没有期望值能够抽奖的前提下,练习一下绘画要是能够提升技术也是不错的选择。
  缩放界面,选择颜色,上色…
  时间慢慢流逝,一个完全看不出来的形象再到一个红色飘逸长发带呆毛,穿着羽绒服和保暖裤的女孩出现在了屏幕之中。完成这副绘画的陆凡慢慢地对比着前世的记忆,将其修改完善…
  但是突然随着光板地突然震动,将沉浸在记忆中的陆凡唤醒。
  陆凡退出绘画板,看向屏幕通知栏中的:您好,开发者,这里是宁洲应用商店官方。恭喜您获得了在游戏分类的新游第一…
  陆凡点开这条信息,很快便跳转到了这条信息的详细页面:您好,开发者一路平凡,恭喜您的游戏获得新游排行榜第一,您的游戏将获得在闯关类型游戏的推荐。请您在做努力,接着创作出好的作品。
  看到这条消息的陆凡松了一口气,毕竟一开始他也不知道这款游戏到底能不能卖的出去,现在看来结果还是不错的。
  仅仅三天iwanna便已经卖出去了三万多份,而且每小时的销售销售量还在不断的提升。评分更是高达4.7分,这在新游戏,甚至是部分同销量的老游戏中也是独一档的。
  即使是按照应用商店的46分成,他也能够获得一万多的信用点,这样子对他后面的游戏开发也会顺利很多。
  而且三万销售量他相信还远远不是这款游戏的极限,假如说有其他的大主播又或者明星游玩破防,那个时候这款游戏又会再火一把。
  “有钱了,是时候换台光板了,这台在一些细节方面终究还是有不小的瑕疵,下一款游戏像素还是得稍微做的精致点,还得找个画师画一些卡通风格的插画。”
  想到这里,陆凡点开了电子设备的论坛,看着各位大佬对今年光板的评价,最后选择了今年雷鸟的新款。
  顺带着预告下一部作品的目的,点开了当初自己在游戏论坛发的帖子。帖子上面当初最多评论的那几条评论都还在,但是现在热度最高的是当初陆凡发的那张截图,底下评论都在@超级无敌战斗暴龙。
  从当初自己发布回复时刻已经过去三天,又多出来了接近两千条层楼。
  航在子梨:游戏很好玩,或许有些许难度,但是人们能够从其中获得对于人生的理解和感悟。建议一开始不要从折磨难度开始,太过于简单了。
  梨花开满地:这楼主我以为他只是开玩笑的,没想到来真的。话说折磨文件夹内的那些真的有那么折磨吗?
  在梨花开满地的评论下面的回复无一不是说不难,简简单单,只要试过就知道的话语。想必都是一群热心充满善心的人吧。
  慢慢翻看着评论,有不少询问被推荐过来观光的,也有些是好奇来询问游戏到底如何的,但绝大部分都是在推荐游戏有多么好玩,强烈建议送给朋友之类的。
  就在陆凡快将所有新评论看完的时候,终于看到了上次的发表热评的超级无敌战斗暴龙。
  超级无敌战斗暴龙:就这游戏?要不是通过陷阱的变化来坑人,哪里有人会去玩?并无半点故事性可言,我的评价是一般。更何况我当初说的还是让我能够感到有意思的像素游戏。假如作者能够通过最简单的方向移动和跳跃做出有故事性的像素游戏我才服。
  在超级无敌战斗暴龙的评论下都是嘲笑他的,毕竟大家还是看得出来他的嘴硬,属于是超级无敌战斗暴龙只有嘴巴才是超级无敌的。但是他这一次这刚刚好撞在了陆凡即将要决定开发的游戏上。
  所以他决定特别的感谢一下这位超级无敌战斗暴龙,毕竟这可是一款优质韭菜,不需要自己施肥,就能生长,甚至于割了还能再长出来。
  一路平凡:@超级无敌战斗暴龙非常感谢您对于我提出的建议,我在您的建议中灵光一闪,又想到了一款有趣的游戏,希望这款游戏能够满足您的需求,并且能够在这款游戏里面获得快乐。
  过了不到五分钟,开始有人评论,除了一小撮在讨论游戏外,大部分的都是看乐子不嫌事大的人,大伙开始@起了超级无敌战斗暴龙。
  “@超级无敌战斗暴龙-作者又要有新作了,希望你的嘴到时候仍然那么硬。”
  “@超级无敌战斗暴龙-感谢还在嘴瘾送上的新游戏。”
  “@超级无敌战斗暴龙-超级无敌?超级嘴瘾!作者倒是被你提醒你来了新点子,作者得把你供起来。”
  ……………
  陆凡大概看了看底下的评论,看似几乎全部人都站在他这边,但是前世时候他可也是个资深网民,深刻了解网友们的尿性。
  看似他们现在站在你这里,但是他们一旦要变换立场,那可是相当的快,光速都不及网友变脸的速度,到时候再神圣分离者,自己就直接被孤立。
  但是他们的评论意味着他们都在这里留下了印象,那么陆凡的下一作便拥有了一定的初始的【粉丝】。
  到时候无论陆凡游戏质量如何都会有一定的游玩者,更何况他的游戏不可能会烂,他的背后的游戏库可是前世时期的蓝星啊。
  陆凡决定做的下一作可是当初的年度最佳独立游戏,还作为一个像素风格的横版过关游戏,在当年的众多的大作中杀出,参加了年度最佳游戏的提名的《celeste》(蔚蓝)。
  《蔚蓝》这款游戏也是一款像素的横版闯关,但他拥有着不同于iwanna的游戏内核和关卡设定,而且他的故事性也更加胜过iwanna。
  它讲述的是一个名叫madeline的女孩在攀爬celeste(塞拉斯特)山时候所遇到的障碍和突破自己内心的一个故事。
  它的操作方式只有简单的控制(八个方向的行动控制),跳跃,攀登,以及最为重要的冲刺。
  但是这并不意味着他就很简单,相较于《iwanna》,蔚蓝的技巧性更加强。
  而且蔚蓝的关卡并不是iwanna中折磨,苦难那些关卡设定下下为了坑而坑,它需要你一步步思考,步步为营;每一次的死亡都能够让你了解自己到底哪一步需要改进。
  但是短时期内陆凡还没有办法将他制作出来,得等到新的光板和电脑到了才能开始游戏的开发,他现在也只是在进行最简单的游戏方面的设计。
  而且到时候陆凡还得去专门去找个画师画一下游戏中的一些动画CG,不过还好这款游戏的cg数量并不算多,不需要花太多的信用点。而且像素风格的动画他现在勉勉强强可以画出来,可以省不少的信用点。
  规划完接下来要做的事情的陆凡打算先唤出系统,看看他现在获得了多少的期望值,然后再强化一下来一波简简单单的抽奖…
  
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