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第0024章:魔性的游戏

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  玩家开启了【荣耀锦盒】1个。
  【恭喜玩家,获得【幸运礼盒】2个。】
  玩家开启了【荣耀锦盒】1个。
  【恭喜玩家,获得【幸运礼盒】1个。】
  玩家开启了【荣耀锦盒】1个。
  【恭喜玩家,获得【幸运礼盒】1个。】
  ......
  忍住,
  控制,
  我不生气。
  我绝对没生气,
  继续,
  继续开!
  我手不黑,厄运都是暂时的。
  夏帆已经打定了主意,这次最多开12个【荣耀锦盒】就罢手。
  不知道是不是上天听到了他的执念,开到第12个【荣耀锦盒】的时候。
  【恭喜玩家,获得【人脉卡】1张。】
  【人脉卡:通用类,可赋予游戏角色拓展自身人脉的效果。仅限单次使用。】
  夏帆仔细看了看这张【人脉卡】道具的说明,越看越是喜欢。
  “哎,行啊,这次真管用了。我就知道我有欧气的。”
  既然运气这么好,不妨再开几个试试。
  说干就干。
  玩家开启了【荣耀锦盒】1个。
  ......
  【恭喜玩家,获得【幸运礼盒】1个。】
  【恭喜玩家,获得【幸运礼盒】2个。】
  【恭喜玩家,获得【幸运礼盒】1个。】
  啪!
  让你手贱!
  最终又开了26个【荣耀锦盒】,连同之前总共开了38个【荣耀锦盒】。而除去1张【人脉卡】道具外,另外又足足获得了49个【幸运礼盒】。
  当然,也又开出来了3张【姻缘卡】和5张【机会卡】道具。
  姻缘卡:通用类,可赋予游戏角色开启某份姻缘的巧合。仅限单次使用。
  机会卡:通用类,可赋予游戏角色事业或情感的一次机遇。仅限单次使用。
  夏帆现在手里的【幸运礼盒】数目,已经达到了155+49=204个。
  而【荣耀锦盒】的数目,则还剩下82个。
  这次,他可舍不得再消耗钻石把【荣耀锦盒】的消耗数目补齐了。
  相比游戏金币来说,眼下游戏钻石可没办法充值兑换,先省着点用吧!
  不管怎么说,【人脉卡】的道具已经入手,另外的【姻缘卡】和【机会卡】道具也算聊胜于无。
  接下来,再让我见识见识【经典魔盒】能开出来什么样的道具吧。
  夏帆很认真的又去洗了次手,回来坐好。
  ......
  玩家开启了【单品经典魔盒】1个。
  【恭喜玩家,获得经典电影《星空孤儿》全套餐。】
  经典电影!
  几个意思呀?
  正常标价3000银币的【单品经典魔盒】,就开出来这么个玩意儿?
  不信邪的夏帆又试了一次。
  ......
  玩家开启了【多元经典魔盒】1个。
  【恭喜玩家,获得经典电影《昆阳流星》上下部全套餐。】
  【恭喜玩家,获得魔幻经典小说《悬疑之主》全套餐。】
  单品的给1个,多元的就给俩儿呗?
  这也太......
  我还真就不信了。
  ......
  玩家开启了【薛定谔的经典魔盒】1个。
  【恭喜玩家,获得经典漫画《剑道即天道》三部曲全套餐。】
  就这?
  你这【薛定谔的经典魔盒】还不如【多元经典魔盒】呢!
  就给我开出来了1套漫画?就算再怎么3部曲,不也还是1套漫画!
  我白白氪金了?
  我的欧气呢?
  我......算了,必须要停手了。
  剩下的36个【游戏宝箱】就先不开了。
  当然,这并不是因为我没有欧气。
  而是因为本周目的游戏世界,主线是都市文娱,所以解锁出来的经典就全是电影、小说和漫画之类的东西。
  这些游戏道具,除了一周目游戏角色的罗仕佑以外,连他这个玩家都看不到具体的内容,只能透过一个名字去猜想,究竟是怎样的经典作品。
  哪怕游戏里硬性设定,道具【经典魔盒】里所开启出来的作品,在制作完成发布后,必然会在游戏世界里取得成功。
  夏帆并没有因此产生任何触动。
  再怎么经典的作品,看不到具体内容而只有一个名字,就很难让人产生共情。
  很明显,这种游戏道具,就是网络小说中最常见的,为主角打造【才子或才女】人设的文抄公道具嘛!
  只不过网络小说中,那些主角都是抄地球经典,而游戏里却额外创造出来了经典作品道具。
  但本质上,两者并没有什么区别。
  罗仕佑不就是要进军娱乐圈去称霸嘛!
  游戏世界里,甘露18年只等于公元2006年。
  这个时间线上,先不说游戏世界和现实世界是否一致,仅仅是二者的时间差都有足足10多年。
  夏帆觉得游戏外的现实世界里,娱乐资源也不少,足够为罗仕佑用【创造梦工厂】,量身打造各种【自制道具】去参考、搬运和开挂了。
  只要是游戏世界里没有,而现实世界里有的经典作品,大可以都化为罗仕佑的【原创】作品嘛!
  那这什么的【经典魔盒】,继续在一周目游戏当中就开启出来,未免有些太浪费了。
  毕竟游戏充值渠道极不稳定,谁也不知道,还有没有再次充值成功的机会。
  就目前的估计,很大概率是没机会能再次充值氪金了,那现有游戏道具的利用,就必须要达到效益最大化。
  更别说在游戏设定当中,玩家的【自制道具】使用条件,远没有【经典道具】那么严苛的要求和复杂的程序。
  这也是刚才夏帆详细点击【经典道具】后,才了解到的玩法规则。
  虽然,从【经典魔盒】里所开启的【经典道具】,有着系统强制性的成功保证,但却也有针对当前游戏角色本身,符合【经典作品】开启的额外条件。
  这一点,倒是和许多网络小说当中,主角打开游戏道具,就能启动【抄抄抄】模式而略有区别。
  即便只是复制出来,也需要游戏角色本身,具备相应的素养和专业知识。
  譬如【经典的科学理论】提出,就需要游戏角色具备相应的科学知识储备,而写出或拍摄出【经典的文娱类作品】,则要求游戏角色具备相应的职业才能。
  这么计算的话,从【经典魔盒】里面开启出来的道具,还真就不一定比夏帆的【自制道具】更方便开挂呢!
  二者的区别,无非是【经典道具】,只要达到启用条件后启用,就会被游戏强制性成功。
  而夏帆的【自制道具】,则需要承担相同文艺作品,在不同时空当中所产生的,差异化失败风险。
  但夏帆相信,只要他精心去筛选,完全是可以最大程度提高成功率的。
  因为真正的经典作品,并不会因为时间和时空的变动而褪色。
  顶多只是让那些恰逢其会的火爆作品,达不到原时空的火爆程度罢了。
  再说了,当天时地利人和齐集,能产生比原时空更有威力的影响效果,也说不定呢!
  只要可借鉴的基数足够大,风险永远也超不过成功机会。
  既然【人脉卡】的道具效果已经失败,那就用好作品来弥补吧!
  反正想要制霸娱乐圈,最重要的还是作品本身。
  想通了这一点以后,夏帆自然是成竹在胸。
  这十多年时间差,所诞生的经典之作,网络上都可以找到资源的。
  这就为夏帆给罗仕佑开挂,提供了最大的金手指便利,随时随地都能启动【创造梦工厂】,来利用网络资源【自制道具】使用。
  简单方便不说,还极大的减轻了对游戏充值的依赖。
  看,这不就等于又发现了个玩游戏的小诀窍吗?
  游戏中所设定的【自制道具】功能,明显是暗示玩家,要想办法利用现实生活当中的各种资源,巧妙结合后,再投入到游戏里面去互动的。
  这肯定比单纯从游戏商城中购买游戏道具,去给游戏角色开挂更有趣的多,还会更增添玩家的参与感。
  不过......
  回过头来再仔细想想,游戏世界和现实世界之间的差异,可能不仅仅是十多年的时间差。
  譬如罗仕佑当下所处的甘露18年。虽然游戏当中也明确给出了答案,等于国外公元纪年的2006年。
  可【甘露18年】,明显是东亚文明圈传统的年号纪年方式呀!
  就夏帆所知,当前现实世界里还使用年号纪年的国家,似乎就是曰本了。
  昭和男儿,平成死宅,令和废物嘛.......
  对不对!
  而国内,自从最后一个封建王朝被推翻以后,也就袁项城在短暂称帝的期间,用过一个年号:洪宪。
  再往后先是民国纪年,然后就接轨到通行世界的公元纪年模式了。
  可游戏当中,罗仕佑所处的甘露18年,纪年却是汉历2208年。
  夏帆还真下功夫计算过,这明显是按照历史上,汉朝建立时间公元前202年开始起算。
  这似乎又隐隐说明,游戏世界,很可能和现实世界有很大的区别呢!
  越来越多的疑点,顿时让夏帆坐不住了,当即就直接跳出游戏界面,打开了一周目的游戏背景说明。
  这里面,有详细介绍本周目游戏世界当中的大背景,包括历史背景和世界格局。
  对玩家而言,这个功能非常友好,也方便玩家更好的融入游戏世界当中。游戏最开始的时候,就提醒过玩家去浏览。
  可当时夏帆的注意力,完全被游戏本身的新颖性给吸引了,就忽略掉了这个提示。
  等开始游戏后,更是沉迷其中,彻底忘了去看。
  此时再看游戏背景说明,果然越看眼睛越亮。
  
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