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《银眼妖魔》游戏设定

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  【背景】
  妖魔横行的西方魔幻世界。
  在一个封闭的岛屿上,人类通过移植妖魔血肉的实验,研发制造出了一种能和妖魔对抗的半人半妖的生物兵器——“大剑”。
  虽然发生了很多失误和实验灾难,在岛屿上的工作人员也被屠杀一空。
  但最终,实验以“成功”结束,岛屿上诞生了一批强大的战士,一批以武力彻底脱离“组织”掌控的战士。
  这座岛屿,则成为了人类制造“大剑”的最初基地,而“大剑”的制造技术也越发成熟,被送回了人类世界。
  人类反击妖魔的战争,正式打响。
  而你将是在这种技术下,新制造的“大剑”中的一员。
  【大剑】
  半人半妖,体内融入了妖魔的血肉,成功成为了特殊的生命形态。
  “银眼魔女”是“大剑”曾经的绰号,但随着技术的进步,男性的“大剑”也不再是问题。
  所有“大剑”都是银眼银发。
  “大剑”身体存在大量移植妖魔血肉的痕迹,为了防止手术痕迹暴露吓到普通人类,所以最后的内衣成为了“不能脱掉”、“永不损毁”的状态。
  游戏时间与现实世界比例为2:1,每天在线时间总长不得超过8小时,即每天24小时玩家只能玩8小时,游戏48小时,玩家只能在线16小时。
  “大剑”,依然存在“觉醒”可能性,玩家“大剑”觉醒,突破“临界点”会立刻死亡。
  玩家野外下线是很多未知情况的。野外下线,玩家下线了,角色却会继续存在,并以极低的智能继续行动。玩家再次上线时,角色100%不会在原来的位置,死亡都是最好的结果,就怕死都死不了。
  【玩家设定】
  建立角色时,可选:姓名、外貌,问卷调查(测试性格类型决定攻防),出生地。
  玩家建立角色时的“问卷调查”,决定玩家是“攻击型”还是“防御型”。
  玩家10级以前,无法得知自己的“类型”。
  玩家攻击/并击杀其他大剑,将黄名,其攻击/击杀行为将被永久记录且挂在名字后面。(恶意击杀:xx次)
  玩家攻击,但并未击杀人类NPC,将被扣除大量人类声望。
  玩家攻击,并成功击杀人类NPC,将永久红名,其他玩家击杀红名玩家合法且有高额奖励,NPC大剑将持续追杀红名玩家。(每周会派出一队“击杀小组”,直到玩家删号为止。)
  每名玩家只可以建立一个角色,可以删号后重新建立新角色。
  玩家“大剑”死亡后,会在24小时后,于“组织”最近的“基地”内复活。(红名除外)
  玩家死亡惩罚:游戏时间24小时不能登陆游戏(现实12小时,红名无此惩罚),角色等级惩罚-1(实际等级不变,下次经验值可以升级时,消耗经验值不提升等级1次,该可垒加),现有经验值清空,人类声望-100(最低到0,不会为负数),组织声望-100(最低到0,不会为负数),装备耐久下降50%,随机掉落系统面板上,金钱的一部分(10%~90%),唯一永久武器“大剑”100%掉落“尸体”旁(其他玩家无法拾取,可自行前往拾取,也可在组织中申请重新打造一把,重新打造需要24小时,掉落的那把将立刻消失。)。
  【玩家成长】
  10级以前为“新手保护期”,无法离开“组织”的“基地”,无法攻击其他玩家。
  玩家“妖力”由系统协助控制,玩家可随时调节“妖力”解放数值。
  玩家可操控妖力,由大脑控制妖力使用,也可形成特定的妖力运用法,形成“技能”。
  玩家可以向拥有“技能”的大剑学习技能,如果对方愿意则会手把手教你如何运用妖力做到该技能,能不能学会完全看玩家自身。
  玩家属性列表:
  姓名:(不可更改)
  阵营:(初始“人类”)
  势力:(初始“组织”)
  工会:(玩家专有组织)
  头衔:(只能有一个头衔生效,大部分头衔都有百分比属性加成。更改头衔冷却CD:24小时)
  等级:(初始0级,死亡惩罚不降低等级)
  经验:(10级之后,经验值可无限累积,升级需要玩家手动操作升级,消耗经验值升级,经验值还可用于对部分已有技能升级。10级后死亡惩罚:清空经验值库存。)
  体质:(身体素质)
  力量:(身体力量)
  敏捷:(身体敏捷)
  妖力:(妖力的上限值,体质决定妖力的恢复速度,妖力可以加强力量和敏捷的效果)
  感知:(对妖力的感知,决定妖力感知范围及强度)
  自由点数:(可以添加到体质、力量、敏捷三项上,初始10点,每级增加1点。)
  技能:(掌握的技能,有被动和主动之分,部分主动技能有妖力解放要求。)
  装备:(玩家可以拥有任何能穿戴在身上的所有装备,装备重量及其他真实感受一样需要玩家承担,力量和体质在这里也发挥作用,装备没有具体数据,装备带来的实力提升是隐藏的。装备外观不可隐匿或更改)
  【妖力解放】
  20%妖力解放,将进入“魔眼”状态,银眼将变成金色的妖魔蛇瞳。
  40%妖力解放,将进入“尖牙”状态,面部更接近妖魔,满嘴尖牙,伴随全身刺疼,面部表情变得难看。
  60%妖力解放,将进入“非人”状态,身体发现略微变化,出现非人类的改变。
  80%妖力解放,将进入“暴走”状态,妖力解放持续增加(攻击型每分钟增加2%,表皮逐渐崩溃显露出妖魔特征,且伴随“系统屏蔽”效果,即系统不再回应该玩家)/(防御型每分钟增加1%)/(可以压迫自身外型保持人类,压迫自身状态下无法战斗和移动,压迫自身状态下每分钟涨幅是原本的十分之一),到达100%时觉醒。
  100%妖力解放,“觉醒”,成为“觉醒者”,属性大幅度提升,阵营转变为“妖魔”,势力转变为“觉醒者”,获得第二形态“觉醒者形态”。(玩家觉醒,立刻死亡,尸体转化为“觉醒者”,对该名玩家关系锁死为“不死不休”。)
  【声望关系】
  阵营只有“人类”和“妖魔”。
  势力隶属于阵营之下,玩家初始势力为“组织”。
  公会隶属于势力之下,公会由玩家组建。
  玩家的行为,会影响工会对外的声望。
  公会对外的声望会影响实际对外的声望。
  玩家的行为,使自己对外声望的改变,接近工会对外声望时会有额外加成,偏离工会对外声望时会有额外惩罚。
  实际生效声望,是个人声望+公会声望+势力声望
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