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第七章 常规三阶兵种

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  “领地命名:无
  领主:道十二
  领地:65(每日流民刷新率:74)
  领地称号:无
  领地人口:352
  领地民心:未开启
  领地资源:木头1012单位,石头1130单位,粮食1330单位,铁矿1200单位。
  领地军队:第一探索队(胡石,20步20弓),第二探索队(安雅,20步20弓),东面驻守军(10步10弓)
  领地财产:80银+
  领地特性:无
  领地产业:中型铁矿×1”
  此时距离上一场战斗已经过了一个小时了。
  第三探索对已经真正触碰到了地图边沿。
  无边无尽的悬崖,崖下一望无际的大海。
  莫尘训练营终于建好了。
  “平民:步兵,弓兵
  步兵:重步,长枪,刀盾,禁卫,死士,重骑,轻骑,象骑
  弓兵:长弓,弩兵,死士,弓骑,象骑”
  这是他三种兵种的可进阶。
  “步兵
  阶级:二阶
  武备:皮甲×1,木枪×1
  前置:平民
  消耗:5铜币,5木头,5石头,5粮食,5铁
  消耗:2粮/月
  一把木枪走天下的基础炮灰。”
  “弓兵
  阶级:二阶
  武备:皮甲×1,短刀×1,长弓×1,箭×30
  前置:平民
  消耗:5铜币,10木头,5石头,6粮食,3铁
  消耗:2粮/月
  虽然依然是弱鸡,但是他们的近战能力好像比步兵还强一点?”
  “长枪兵
  阶级:三阶
  武备:半身甲×1,长枪×1,
  前置:步兵
  消耗:15铜币,15木头,15石头,15粮食,15铁
  消耗:3粮/月
  虽然是最弱的三阶,但战斗力有了一定程度的突变,简直完爆了之前的那俩大“民兵”。”
  “刀盾兵
  阶级:三阶
  武备:半身甲×1,大刀×1,大盾×1
  前置:步兵
  消耗:15铜币,20木头,15石头,15粮食,15铁
  消耗:3粮/月
  使用刀与盾的高级步兵,手中的大盾使他们在远程兵种手中有了反抗之力。”
  “重步兵
  阶级:三阶
  武备:全身铁甲×1,长戈×1,
  前置:步兵
  消耗:25铜币,20木头,20石头,20粮食,80铁
  消耗:5粮/月
  步兵当中的骄傲,在对付任何兵种都有优势,但是对应的他们的消耗非常大。”
  “禁卫兵
  阶级:三阶
  武备:半身甲×1,长枪×1,
  前置:步兵
  消耗:30铜币,18木头,18石头,18粮食,18铁
  消耗:3粮/月
  虽然理论上他们只比长枪兵强了一点点,但是超高的经验和素质使他们的战斗力非常强大。”
  “死士
  阶级:三阶
  武备:皮甲×1,短刀×1,短弩×1,毒弩箭×10
  前置:步兵
  消耗:30铜币,30木头,15石头,15粮食,15铁
  消耗:3粮/月
  正面战斗力或者不是很强,但在其他很多方面都有很强的优势。”
  “轻骑兵
  阶级:三阶
  武备:半身甲×1,长枪×1,
  前置:步兵
  消耗:20铜币,20木头,20石头,20粮食,25铁,1马匹
  消耗:5粮/月
  拥有超高的机动性与灵活且不弱的战斗力,是各方战场的万金油。”
  “重骑兵
  阶级:三阶
  武备:铁甲×2,长枪×1,
  前置:步兵
  消耗:40铜币,30木头,30石头,40粮食,80铁,1马匹
  消耗:7粮/月
  拥有较高的机动性且战斗力恐怖,恐怖的冲锋是战场中的坦克,一国中的威慑力。”
  “象骑兵
  阶级:三阶
  武备:超大铁甲×1,大型弩×1,大型弩箭×15
  前置:步兵,弓兵
  消耗:60铜币,100木头,100石头,100粮食,200铁,1象
  消耗:15粮/月
  三阶中的终极兵种之一,无论是巨象的冲锋还是可移动的大型弩都是敌人的噩梦,但同样每一个象骑都是可遇不可求的。”
  “长弓兵
  阶级:三阶
  武备:半身甲×1,长弓×1,箭×40
  前置:弓兵
  消耗:20铜币,30木头,10石头,20粮食,15铁
  消耗:3粮/月
  拥有较远射程的远程兵种,是绝大部分部队必带的。”
  “弩兵”
  阶级:三阶
  武备:半身甲×1,长弩×1,弩箭×20
  前置:弓兵
  消耗:30铜币,40木头,15石头,20粮食,15铁
  消耗:3粮/月
  拥有可以快速打击敌人两次的连弩,但装填速度比较慢,即使如此,也非常受欢迎。”
  “弓骑兵
  阶级:三阶
  武备:半身甲×1,长弓×1,箭×50
  前置:步兵
  消耗:25铜币,40木头,15石头,25粮食,25铁,1马匹
  消耗:5粮/月
  拥有超高的机动性和骚扰能力,风筝战术是所有人永远不会忘记的。”
  各具特色的各种兵种。
  其中常规兵种有11种三阶,但三阶并不只有11种,而是这11种是每个人都可以拥有的。
  但是要天下大势三之后才能转职三阶兵种。
  而且莫尘去市场看了一下马匹和象的价格。
  40铜币/5银币。
  嗯,光是马都比人贵好几倍。
  “初露峥嵘:占领50块土地/奖励:2金币/已完成,未领取”
  “叮,你完成了任务“初露峥嵘”,获得了两金币。”
  先是领了任务的两金币。
  莫尘思考了很久多少平民转兵,转什么?
  最终选择了留下60名平民建建筑,让190名平民全部转弓兵。
  第一探索队和第二探索队也已经刚刚回来了。
  不过是遇到事情才回来的。
  第一探索队在正北方向十格左右发现了一个小型村庄。
  第二探索队在东北方向十格左右发现了一名玩家。
  村庄不会主动攻击倒是不担心,另一边的玩家目前对方没有什么东静,要么又是一个挂机,要么就是还没开始进攻。
  刚刚动手操作。
  “190名平民转职弓兵中……资源不足,转职失败。”
  190个人进入这个小房子居然也没有被挤出来,不过全部进去也花了几分钟。
  莫尘这才回过神来,资源不够么?好像也是。
  弓兵太耗木了。
  把190换成了100,这才好了一点。
  “100名平民转职弓兵中,转职成功,资源消耗:5银币,1000木头500石头,600粮食,300铁。”
  看着100名衣着从破布变成了皮甲的弓兵。
  “所有士兵,集合!”
  四面八方的人快速聚集,并迅速地分成了八排
  待至两百个人黑压压的一片集结在这里。
  莫尘也有了一点成就感了。
  “在加20平民去建造民居。所有士兵带上20名平民出征东北,东面防守线由90名平民接手,向东面推进15km,设置三条陷阱道,如果有敌人尽量拖延时间。”
  莫尘这次毫无疑问又是倾巢出动。
  没办法,前期就是这样,动不动就是全军出击,任何一点力量都很重要。
  哪怕要冒着被偷家的风险。
  …………
  部队已经在路上了,但近五十里的行军要花费不少时间。
  哪怕这游戏没有体力限制。
  八排士兵在前半段为前两排步兵,后六排弓兵。
  后来感觉这种阵型在森林中不太合适。
  改成了三排。
  第一排90名弓兵,第二排50名步兵,第三排60名弓兵。
  由于只有三排所以让队伍有点长。
  但这也能更大的发挥弓兵的作用。
  期间一直盯着地图,对面到现在还是尚无功静。
  不过也正合他意。
  等二十多分钟过去,所有士兵也到达了边境。
  “平民分散前进”
  莫尘指挥着平民进去探路。
  二十个平民分散的扇形前进……
  “啊!”
  刚刚进入敌对领地,一个在中间的平民就突然陷入了脚下,掉进了一个坑里。
  坑中几道尖刺插在他身上,在不停地挣扎抖动着……这种慢慢平息了下来。
  “平民撤退!”
  莫尘既然已经知道有些陷阱就没必要让平民直接分散去送了。
  “所有弓兵,拉弓射击前方区域。”。
  莫尘为了减少损失,肯定是要先来几波弓箭了。
  虽然在树林中,箭矢有些受阻,但也好过没有。
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