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054 战场开启

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  事后谁也不知道,由于池浩他们这十人的原因,导致《太虚》中首领级BOSS战的难度直接上升了两个档次。而之后秘境中的那些界主首领们,其难度也使玩家们哀鸿遍野。
  面对无限HP的莎克塔丽,即使是小队中队员们轮流爆发也不过是一次次暂时地化解危机。
  游戏经验丰富的美国黑人兄弟和时之埃里克等人都在寻找办法,例如周围有没有为BOSS提供生命力的法阵之类,又或是需要摧毁什么机关才行。
  他们无论如何也想不到的是,莎克塔丽身后为其提供支援的是‘盘古’,在很多意义上都可以说是《太虚》中的至高神。
  虽然通过高野千鹤的牵制,使整个小队得到一个珍贵的修整时间,可毫无疑问最终依然无法改变结果。
  ‘盘古’测试的结果是,等级相差10级的完美模板首领,是玩家无法战胜的存在。
  这一结果计算的主要依据就是双方的SP和MP,高10级完美模板下的首领回血等速度是玩家无法抵消或者完成击杀的。
  而首领级BOSS有一个通性,就是围攻玩家越多属性越高。所以对于首领怪人多反而是负担,人越多BOSS属性越高而加入的玩家并不一定是水准以上可以带来正收益的。
  随着小队调整回来,但由于无法破防导致莎克塔丽受伤的手臂慢慢复原。当莎克塔丽重新凝聚出失去的三样武器后,小队再也无法抵抗这个超越他们十几级并且开启完美模板的BOSS。
  好在小队成员可以通过莫罗阿之誓在酒馆里的特殊留言板聊天,这个在成员们签名时便得到提示。
  回到各自城市的队员们都对这次秘境有很多疑问,所以便各自回到酒馆中讨论起来。
  然后发现虽然他们没有获得任何怪物掉落,但在这次秘境探索完成后没人都获得一件黄金级别的装备(完美级别)。
  这让众人感觉似乎他们这次秘境是一个任务,而并非像其他游戏那样是获取经验和高级装备材料的地方。
  不过经验确实很高,不过是几个小时的时间,其中还有近三分之一是在攻略BOSS。随后众人又一同吐槽了BOSS难度,不过对此事秘境传送负责人给出的解释是:“秘境中有小概率发生空间扭曲,导致一些强大的生物随机出现在秘境中。”
  所以遇到这种问题的人,都会收获一份补偿,就是那件黄金装备了。
  不过其中还是有很多漏洞,例如BOSS虽然会转变形态或出现暴走,但实力不应该提升那么多才是。
  最后将他们灭团是的姿态,整体实力至少是开始时的数倍。这其中即使有宋懿轩一开始就直接将BOSS整体实力削弱一大截的因素在里面,中间差距也不应该这么大。
  因为后期BOSS完全处于不破防状态,如果开始是这样的话那宋懿轩和高野千鹤两人无法对BOSS造成那么大的伤害。
  不过这些问题大家虽然疑惑,但谁也无法给出准确地推论。毕竟像‘盘古’这样游戏开始后就自主运行的半人工智能型服务器是第一次出现,而谁也没想到他们这些进入秘境的人会成为一台计算机的小白鼠。
  有书则长无书则短,又是半个月的时间过去。大部分玩家已经逐渐适应了《太虚》这款真实度极高的游戏,其中很多设定也被众人一一挖掘出来。
  而这时很多玩家也开始达到满级50级,当第一个玩家到达满级之后。《太虚》官方网站便放出资料,国际战场开启。
  所有满级玩家可以在所有大型城市中报名参加战场模式,目前有两个战场分别是:20人级别对抗的‘断界之痕’和50人级别对抗的‘多明内克的实验室残骸’。
  这两个战场分别是为了即将到来的资料片‘依稀的烽烟’,其中断界之痕分三种模式,两方四方和十方会战,多明内克的实验室残骸同样是这三种模式。
  战场会奖励功勋值,可以换取PVP减伤装备,这类装备自然是专门为了玩家之间PK的。但无疑网游最大的魅力就在于战斗,所以这类装备使大部分人趋之若鹜地去追求。
  而且很多国家掌握的势力必然回去大量收集这类装备,以应付即将到来的国战。这直接关系到每个国家的实际利益,毕竟将来关于土卫六的开发瓜分是由‘盘古’通过各国玩家在模拟环境中计算得来。适应能力越强的国家将获得更多资源,而这其中就包括了战争这个因素。
  所以无论是势单力孤还是实力弱小都会被计算到其中,包括适应能力和开发建设能力等等诸多因素。最后‘盘古’会给出运算结果,是份囊括了诸多成绩的一个积分表,然后自上而下按照积分所占比例分配资源。当然了,这个可以参与分配的国家也必然是世界顶级的那些强国。
  断界之痕这个副本的内容是一个在千年前影族开辟的传送通道,这里面有迁跃节点,占领并保护这些迁跃节点既是主旋律。
  而多明内克的实验室残骸是人类发现了疯狂科学家的一处珍贵实验室,其中有着多明内克的各种自动工厂。其中有四个最重要的地方,分别是自动采集矿场、自动石油精炼厂、零件制造厂和米歇尔五号。
  想获得多明内克的实验室残骸胜利,就要分别占领四处地点。首先采集矿物再去零件制造厂加工,然后获得精炼的石油去修复并启动米歇尔五号,最后获得图纸达成胜利。
  而随着两个战场的开启,几乎是所有的中国玩家都遇到了之前七星和池浩等人的遭遇。那就是受到了几乎绝大部分国家玩家的围剿,几乎每次战斗开始后都是数个国家的人先联盟攻击中国玩家。
  在两国模式还好,无所谓围攻的问题。但是参与过越多积分获得越高,这就导致玩家都会尽量参与十方会战模式。可在这种模式里面,中国玩家的遭遇却非常凄凉。
  无论是技术还是装备上都不弱于人的中国玩家,甚至在战场开启后的三天里还没有一次获得过胜利的经历。
  这种情势使中国区论坛一时间群情激奋,而且对于原因也是众说纷纭。
  由于战场有几个特殊的设定,是很多玩家无奈之下只好去进行两国对战。进入战场必须达到50级,而且在战场中所有的痛觉下限提升至50%而不是日常的30%。
  如此之高的痛觉体验显然不是一件让人愉快的事,尤其是几乎每两分钟一次的复活之后几乎马上再被歼灭的中国玩家。
  虽然如此,但中国玩家依然有很多人毅然决然地进入四方乃至十方会战。原因就是在国际论坛区,很多国家的人大放厥词炫耀如何战胜中国,并且配上大量坑杀中国玩家的截图和视频。这一行为激起了几乎是全中国区所有玩家的怒火,一时间努力冲级和进入战场战斗成为中国区的主旋律。
  很多即使并不热衷于PK的玩家也毅然决然地加入战斗,也许你们可以击败我但永远也无法击垮我这句话,成为一时间《太虚》中国区玩家最常说出的话。
  在这种锤炼之下使几乎所有中国玩家的战斗水平呈爆发式提高,这是让所有对抗中国玩家的人所意想不到的事情。而中国玩家隐藏在血脉中的不屈与坚毅也在一点一点地被这些敌人唤醒,此时中国玩家爆发出的凝聚力让所有与之为敌的人都不禁心凉,这是后话暂且不说。
  由于战场中痛觉设置被上调,导致很多玩家初期进入战场没过多久就因为承受不住痛苦而强制断线。包括在之后中国玩家被围攻,大量平民玩家加入到战场之后一样如此。
  在战场开启的前几天中,经常看到在战斗中突然出现玩家化作一道白光消失的情形,那些都是承受不住痛觉被强制断线的玩家。
  而在敌视围剿中国玩家的那些人得意的时候,他们并没有意识到他们的行为所得到的结果是什么。也许有人极个别的人有这方面的危机意识,但也被各种炫耀战绩和沉浸在凌虐平时需要仰视的超级大国人民的那种快感中。
  他们这种行为所唤醒的,是世界上最强大的血脉中最凶狠的那部分基因。在很多对中国平日里报以恐惧的国家,尤其以韩国、日本、印尼、印度等国家的人。一面享受现实中绝对不会出现的优越感同时,一边大放厥词地猜测中国玩家要多久才会彻底不敢进入十方战场。
  可惜他们并不是中国人,无法理解为什么在数倍于自己的敌人围攻下,依旧毅然决然地有越来越多的人加入到战斗当中。他们无法理解中国人深深刻在骨子里的那份尊严,在这个和平的时代中通过《太虚》这个战场,华夏血脉中战斗与抗争的那份基因被渐渐唤醒。
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