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001 太虚

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  2177年集合人类最尖端科技的网游《太虚》,是以五大常任理事国为首,集合世界各领域最顶尖人才研发。其目的是为了强化人类身体各项机能,为了即将到来的大宇宙时代所做的准备。
  在22世纪末期,人类大宇宙时代的第一步便是土卫六。一切技术上的难关,在人类的智慧面前一一被攻破。太阳系中遍布着诸多人类的空间站,即使是围绕太阳运动的过程当中,地球与土卫六处于最远距离16亿公里。两颗星球的即时通讯延迟也不过21分钟左右,如果紧急情况采取超光速通讯脉冲的话时间还可以再缩短一半。而这只不过是人类诸多科技成果的其中一项。
  在21世纪末,土卫六通过勘探以及各项研究表明人类可以居住。随后2100年联合国所有成员全票通过了《泰坦改造计划》,随后半个多世纪的时间里人类不停对土卫六进行实验和改造。在过程中陆续进行勘测和记录,最终确定可居住面积约为5000万平方公里。
  在22世纪初人类宇宙航行速度可以达到百倍光速,到达土卫六或者返回平均是一年半左右的时间。经过强化的专业人员,可以保持太空航行及土卫六星球建设约5年的时间,但减去往返的3年就只有2年可以用于建设,而这样的专业人员还是至少经过10年生物电的提升。
  除非科技再次出现重大突破,掌握空间技术例如折跃技术或者曲速旅行技术。否则在宇宙航行上,人类无法提高太多。那么提高人体机能便是唯一的选择,而且将来移民至土卫六也需要更强大的身体去适应。
  通过生物电提升生理机制是一个漫长的过程,这个过程当中至少需要每48小时便进行一次为期8小时的生物电刺激。生物电强化并不是可以无限进行,每强化8小时便需要12小时左右的休息。再多则没有效果,身体需要自我调节才可以接受下一次强化。所以达到宇宙航行标准的强化,普通人大概要10年左右的时间。
  那么将强化用于睡眠时间,便成为最佳提案。而睡眠时间基本上是九成以上的人进行游戏的时间,尤其是22世纪初期游戏业所创造的税收越来越高。所以各国都鼓励全民进入游戏,以便在游戏中释放日常生活中的压力。
  而神经接入式游戏的发明,本身就是生物医疗的产物。研发的初衷是治疗高级神经活动功能障碍,诸如老年痴呆、多发性脑梗死等病症。研究成功后对于大脑有良好的护理功能,几乎是全年龄产品对于大脑有良好的保护监测功能。
  发明初期还只是用于科研人才缓解脑疲劳使用,随着各领域技术宅将播放功能融入到神经接入机,不久之后便出现神经接入式游戏的诞生。
  22世纪中期各大游戏公司更是将神经接入式游戏各项素质拔高到与现实无异,而游戏里的风景建筑更比现实恢弘华丽。从而伴随着游戏周边,出现了巨大的产业链。
  随着生物电强化的普及,以及大宇宙时代的临近。由联合国五大常任理事国牵头,遍及全球的游戏《太虚》便应运而生。
  这是一款由当今世界最尖端科技,以及各领域最顶尖人才耗时3年倾力打造。其中的投资和受益中国(亚非共和体)占30%,美国(美联体)占25%,英法俄(欧盟)占30%,其余所有国家总占15%。
  说到这里就需要提一下2177年世界格局。
  自从21世纪开始,中国便进入高速发展时期。中国在历史上大多数时期皆是世界上最强大的国家,这和中国数千年强大的文化底蕴有着至关重要的关系。随着各领域大量的人才呈井喷式出现,勤劳聪慧的中国人在经济科研军事等各个方面突飞猛进。即使在以美国为首的各种权利集团的极力打压之下,中国依然越来越强大。
  22世纪初期中国便稳居世界首位,各方面皆领先于美国。而作为美国挑衅中国最重要的两条鹰犬,韩国和日本也不敢再公然对中国叫嚣。
  而随着21世纪末期中美两国的军备竞赛,两国的军事实力已经远超其他国家。其中包括另外三大常任理事国,英法俄三国为保持在国际上足够的话语权重组欧盟,中国失去了一直以来的战略盟友俄罗斯。
  而到了22世纪初期开始,随着世界进入纳米时代,包括科技瓶颈以及能源等问题美国的发展速度逐渐露出疲态。而中国依然稳步增长,随后便取代美国世界霸主的位置。随着中国在各方面的影响力越来越大,中国周边国家态度也发生转变。其中韩国朝鲜日本及越南,紧抱美国大腿。虽然封锁中国的第一岛链第二岛链在如今强大的中国面前已经成为一个笑话,但这些国家曾经对中国的挑衅使他们惊惧之余只得指望美国。
  泰国已经被中国民间力量统治,泰国的主要收入几乎全来自于中国,旅游业以及中国商人设置的工厂。如果中国决定制裁泰国,只需要极短的时间便会让泰国大乱。而巴基斯坦这个中国仅余的‘卫星’,成为亚洲中国唯一的盟友。
  到22世纪中后期的2177年时,世界势力分为四大派系。亚非共和体以中国为首,包括中非和矿藏极为丰富的南非稳居第一。以美国为首的中美及北美地区国家,加上日本韩国朝鲜越南的美联体第二。全世界发达国家最多的欧洲,以英法俄三国为首的欧盟排名第三。其次就是像印度澳大利亚及巴西,这样或有野心或是墙头草或是想左右逢源的国家姑且算是中立国家。至于政权不稳定的国家就先不计在内。
  而负责《太虚》的服务器‘盘古’是集合联合国所有相关领域的权威人士研发,中国制造由联合国负责监督及日常维护。而‘盘古’一台自主运算的服务器,虽然没有人类科技还没有到达人工智能的程度,但是其功能强大也完全可以负担全球玩家的数据交流运算。
  《太虚》这款网游是以地球为蓝图调整而来,主要调整是依据所在地区人口为优先。比如日本在世界所占面积不大,但游戏中由于日本人口数量所以使其面积几乎相当于澳大利亚大小,面积扩大了20倍还要多。
  而《太虚》的世界观是一个架空的世界,但总体风格是中世纪时代的世界。而世界的元素就多种多样,剑与魔法之外也不乏不合常理的地精科技。总之是一个收集全球各地意见之后票选最高,从而整合出现的多元世界。
  而这个世界中的任务,也是搜罗各国最脍炙人口的故事加以改编或直接原创。无论是你喜欢立马横刀的战场,还是光怪陆离的神鬼寓言;不管你要扬起风帆感受大海的浪漫,还是挑战凶兽遍布的北地极寒。《太虚》就是这么一款几乎包罗了人类可以想象的所有元素,又是由联合国运营的官方游戏,其影响力就可想而知了。
  随着2177年7月7日的临近,联合国甚至宣布这一天为太虚节放假一天。为的是让全世界的人不会因为时差而导致进入游戏时间出现差异,从来在开始便拉开差距。
  出于此种考量的原因,干脆将游戏开始时间设置为假期,让大多数人都可以第一时间进入游戏。
  《太虚》开服是国际时间0点,相当于北京时间8点左右,吃过早饭的池浩解决好生理问题之后便躺在游戏仓里等待开服。
  在等待游戏开服的时候池浩先进入到了登录区,这个时候已经处于神经接入状态。而池浩所在的是一个小型的会议室,功能类似于好友之间建立的一个聊天群一样,只不过在虚拟时代是以会议室形态出现。
  等池浩进到会议室里的时候,里面已经有十七个人在了。《太虚》在之前开过一段试玩版,主要是为了大家节省时间在创建角色上面。试玩版里只有一系列教学任务流程并不长,主要也是为了让玩家体验一下各种族以及职业的特点。
  《太虚》这款游戏的一大特点就是辅助性功能会随着等级慢慢减弱,知道最后消失。例如远程职业的射击,开始的时候会有系统帮助修正,但随着游戏人物等级的提高系统给予的修正会随之减少最后消失。好比一个弓箭手站在50米的距离对着靶子射箭,0级时只要落点在靶心半径两米之内都会自动飞至靶心,而20级修正值是1米内才能射中靶心。
  这一设定的目的,是为了让玩家更好的去了解和控制身体。因为在游戏的时候游戏仓在对玩家不停的强化,这个过程当中的效果虽然很细微但是依然存在着变化。《太虚》毕竟是以强化人体为第一优先的游戏,所以虽然是怨声载道但这一设定依然没做任何调整。
  很多人甚至一度放弃了这些看起来困难的职业,打算选择好像简单一些的战士类型。直到负责与服务器‘盘古’沟通的部门摩西,放出了官方内侧的数据之后才改变了这一情况。
  内侧的数据指出,人体接受强化后短时间内不作出什么适应训练。一年之后便会出现身体各方面不协调等症状,届时再调整会更费时间。这些状况出现之后一定会影响日常生活,比如穿衣服会把衣服撕坏或者捏碎水杯折断筷子之类,甚至可能无意识的伤害到身边的家人。
  于是经过很多的实验测试之后,发现降低修正之后可以提高人对身体的感知,这部分功能不需要动用身体只要大脑调节就好,而每周只需要去健身房里使用相关器械训练2小时就可以很好的适应身体。每周去健身房也是强制的,必须去对应的健身房完成固定项目否则下一周游戏中无法获得任务受益。
  而且战士类职业在后期,难度并不在远程职业之下。所以才避免出现试玩版刚出之后,100人里有98人都确定战士职业的状况。
  而大家对于职业也是早早敲定,相熟的朋友之间更是已经安排好了职业,以便在游戏里玩耍的时候不至于出现10个相同职业一齐下副本的尴尬。
  池浩平常总在一起游戏的好朋友有十几个人,基本上都是所有游戏都在一起。而这次《太虚》的试玩版之后,尴尬的事情发生了。
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