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第七章 boss是谁的?

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  职业战队下属公会的嗅觉不是不同公会能比的。
  即便众神公会再如何厉害,这还是一个玩家公会,会长有着极高的人格魅力,管理层愿意拿出自己的业余时间来付出都是这个公会能在众多玩家公会脱颖而出的根本。
  但是和职业战队下属公会比起来就差了太多了。职业战队下属公会会长或许没有那么高的人格魅力,但是会长却也是职业玩家,每天的工作就是在游戏里泡着,业余时间仍旧是在游戏泡着。
  在普通情况下,职业战队下属公会会长一直在游戏里泡着的优势并不会凸显出来。
  不过到了关键时候这种除了睡觉就是在打游戏的优势边凸显出来了。
  BOSS的技能到底是如何释放的,这个问题再短短时间内很难搞懂,而且奇特的地理位置导致死亡就不能再进来,让越来越多的人向外撤离,企图需求一个安全的环境来观察,这是玩家公会会长的心里。
  而职业战队下属公会却在BOSS攻击过程中就开始解读技能。
  这也就是效率上的问题。
  此时,BOSS的血量还有48%。
  “全团切武器,近战模式,仇恨接力。”
  魏阳这次终于是看到了狂战公会的会长名字,狂战信仰。
  狂战信仰,曾经是狂战战队的队长,不过在一次比赛中疯狂爆手速,导致永久性的手伤,虽然拿了冠军但是从此就开始做下属公会的会长了。
  毫无疑问,职业选手的经验让他的判断力和分析能力比别人更强。
  狂战公会的成员收到指令后,立刻换上了装备,开嘲讽技能吸仇恨。
  随后BOSS就像是卡了一样,一个技能从始至终被憋在身上放不出去。
  “我说,这BOSS不会被憋死么?”上古萝莉
  李佳峰看到了这一幕不由得私聊了魏阳。
  “我哪知道,不过要是真能憋死,这BOSS早被我们俩憋死了。哪还轮到得到他们。”血羽山羊
  “话不能这么说啊,咱就俩人,一个技能卡个两三次就是极限了。他们这几百个人呢,估计能让BOSS一直放不出技能吧。”上古萝莉
  “如果我是游戏设计师我一定不会给BOSS这么一个能被自己技能憋死的设定。再说了,你当其它公会是吃素的?就这么看着狂战公会把仇恨吸牢了?”血羽山羊
  “我倒是挺想看看BOSS被自己技能憋死的样子。”上古萝莉
  “一边凉快去,赶紧打伤害。不然一会儿BOSS被别人抢走看你上哪哭去。”血羽山羊
  “说的好像你不会哭一样。”上古萝莉
  李佳峰嘴上不休息,身体也开始动了起来。
  “不过,我突然想到一个问题,为什么这些公会一开始不这么做?那样打BOSS的效率不是更高一点么。”魏阳突然发现了一个关键问题。
  “哦,那个啊。最开始应该是被咱俩给秀到了吧,毕竟很少有人会这么变态吧。再后面呢,应该单纯就着这个机会看boss的技能了吧。”李佳峰手上动了起来,嘴巴也不闲着。
  “唉,真是服了这些公会了。”魏阳没有到村长那里学到技能,只能自己用着普攻输出着,等“致命一击”冷却好了就赶快用一下技能。
  不过李佳峰那边可就秀翻了。之前为了照顾到魏阳身上没有技能,自己也很少用技能。现在为了抢仇恨,还是技能的强制仇恨,自然是撒了欢的用技能。
  不要问为什么有人会用伤害去抢技能的强制仇恨,《幻想世界》游戏官网规定了“幻想大陆”是一个一切皆有可能的世界。
  只不过玩《幻想世界》的人里估计没有几个会像李佳峰和魏阳这样没有游戏常识,还是那种常识到是个人都知道不会在网上说的常识。
  总之,李佳峰这边开秀也不是没有成果。实际效果也确实如同《幻想世界》的官网所说,“嘲讽”技能的强制仇恨并不是抢不走,只是伤害问题。
  不过,打伤害?
  对于一个一天可以处理上千种不同种类的情报并且能够在从中进行整理归类同时在一个月内无论何时何地何场合提问,都能连一个符号都不会背错的李佳峰来说,解读游戏技能并且从中找出一条比较优秀的输出方案那还是个事?
  很快,不论是职业战队下属公会还是玩家公会又或是散人,都发现好像不太对。
  “诶?我说,那上古萝莉是不是变态过头了?那可是和系统技能抢仇恨啊!这要多变态才能做到?”某个散人玩家终于是忍不住发出了声。
  “就是啊,最关键是妹子啊,一个妹子碾压全服有点说不过去吧,求大神制裁。”有一个散人也忍不住了。
  “妹子也不一定啊,这游戏性别又没设定必须和本人一直。大神也有,那边那个血羽山羊啊,不过看俩人的情况,制裁谁还不一定。”某个散人玩家回复楼上。
  “这有点不对吧,技能的仇恨都能抢走?”不论是职业战队下属公会还是玩家公会的玩家也坐不住了。
  毕竟,靠伤害能抢走技能的强制仇恨这种事在《幻想大陆》出来前是从来没有过的。
  而遇到这种事的各大公会会长也没办法。只能让会内玩家稳定情绪,继续输出抢仇恨。
  同时,许多散人玩家看到靠着伤害也能抢走仇恨立刻纷纷效仿。只要能提高伤害,能打出伤害,技能就跟不要钱(好像也确实不要钱)的扔。
  多亏了这些散人玩家的疯狂,打boss的速度就跟赛车开了氮气一样。boss的血条肉眼可见的速度缩短。
  30%
  20%
  10%
  5%
  在boss血量下到25%左右的时候很多人就开始有点害怕了,毕竟50%血量的时候多出来的技能会让人莫名其妙的收到攻击。那再低的血量的话攻击岂不是更厉害了。这也造成了短暂的输出量骤然减少。
  不过许多人看了下也没有什么变化就继续撒欢输出了。
  再往后,boss的血量几乎每下降5%都会短暂的出数量骤然减少。
  再往后,boss就这么一下一下的被玩家们众志成城(?)的灭掉了。
  只是,除了散人玩家关注的是自己的参与度和获得的奖励外,其它人都是迫不及待的等着系统提示。
  
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