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第28章 起航

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  快到12点的时候,萧郁独自抱着游戏设备走进了没有阳光的阳光房,咔的开灯,赫然沉浸在了粉紫色的世界,如此情趣的调调实在出乎萧郁的意料,突听刁立帅在下面喊道:“我敢打赌,这里肯定是男女主人啪啪啪的圣地。”
  “这里没有床帘他们不怕被人看见啊。”后面崔进边爬楼边继续着污污污,他已将体感触控衣穿在身上,故而手里只拿着VR眼镜。
  “你懂什么,这样才更有感觉,就像现在十分流行一丝不挂的在大自然中滚草地。”
  萧郁听那二人的对话好语塞,却又无力反驳,只因他的第一反应和刁立帅没什么两样。
  “鱼儿,你准备在这做什么啊?”进来后刁立帅一脸搞怪的问道。
  “我会告诉你我是第一次开这的灯?明天你去买新的LED灯换上,颜色看着太难受,还有,记得把换下来的好好留着,走的时候你再换回去。”萧郁说完特别补充道,“别问我为什么叫你做事,你要分摊一份房租那就由我来做。”
  “……”刁立帅被萧郁一套话说蒙,不知为什么,当萧郁稍显严肃的时候,他总是有一点怂意,似乎是天生的克制。
  “你不要这么楚楚可怜好不好,萧郁要上班的,明天我和你一起去。”
  “好,买灯的钱一人出一半。”
  由于快到12点了,闲扯自然终止,萧郁可是工作了一天的,没有一直在屋里试VR设备,此时他正穿着体感触控衣,而两外位尚未脱过,坐等VR版开服。
  其实,虽然拿到入场券的只有一万人,但是官方专门为此举办了一场庆祝活动,吴旷途一如既往的受邀,除了他自身的热度之外,隐藏英雄之灵李元霸也是备受瞩目,不过萧郁他们三个同样身为即将进入游戏的玩家,也没心思去看节目。
  刚开服并没有什么组队任务,萧郁来楼顶是为尽量避免幻听作考虑,但没想到刁立帅和崔进听到动静相继跟来凑热闹,但进入游戏就要自顾自了。
  首先是取游戏名,前一万人的绝对福利,基本可以在“好名”的海洋里为所欲为,但萧郁他们早已想好了,没什么犹豫的。
  萧郁(血狱萧杀)
  崔进(血狱人屠)
  刁立帅(血狱可雕)
  将来要组建的公会也是显而易见。
  “血狱”这个名字是他们一起商量的时候想到的,最开始刁立帅建议叫“书山学狱”,这是很早的时候,萧郁和刁立帅初玩网游建的小组织,此名影射性略强,但那时他们年龄有限只是玩玩而已自然没成什么气候,估计是刁立帅想重温一下旧时光。
  然而,对于“书”啊,“学”啊,萧郁和崔进都不太感冒,总觉得有点小幼稚,于是崔进顺着刁立帅的框框想到了“雪域”。
  刁立帅立马否定,认为太娘了,要是纯妹纸公会起这名还差不多。
  萧郁便继续往下顺,说出了“血狱”,其实他们三个也没打算起什么惊天地泣鬼神的名字,刚起步的小公会恐怕压不住,就如“天一”这种名字,轻易不能取的,太大压不住很容易生出事端。
  所以“血狱”除了不够正面阳光外,倒是没其他毛病,不过萧郁却表示,玩游戏的人在现实里正面阳光就行了,虚拟世界带点阴暗性没事,要不就会像耿直的站撸玩家一样,吃不开的,还会少掉许多虚拟世界的乐趣。
  刁立帅一听这个自然大力支持,他原以为比较端正的萧郁说不定会像吴旷途那样,搞什么为强者锦上添花,为弱者雪中送炭之类的公益。
  既然这么和谐,还玩哪门子游戏。
  至于“血狱萧杀”,无非是萧郁拿自己的姓凑了一个字,这种跟自己名姓有关的取法颇为常见;“血狱人屠”更简单明了,崔进喜欢白起,用的也是白起。
  “血狱可雕”稍微复杂,尽管也包括了名姓相关的取法,但按照刁立帅的话说,这个名字是有出处的,取自“朽木不可雕”,血狱+可雕,寓意十分美好。
  不过崔进给予了此名看着挺怪的评价。
  萧郁也说,手游版王者虽有亿万玩家,但“可雕体”应该是没人取的。
  名字取好,接下来要建立共轭形象,就是将自己的脸匹配到英雄模型中,而个人形象有调整空间,直白点就是美颜,可一旦进行修饰,个人象形将不会显示100%真实,一般来说,80%既接近本人,又能提高一定的颜值,是玩家们最常见的选择。
  此外,个人形象在游戏中不是绝对的,例如萧郁可以对刁立帅展示100%真实度,而向崔进降至80%,这样,他们就会看到不同的脸。
  形象建立后,萧郁开始各种尝试改动典韦的模型。
  VR版中,英雄模型不是一成不变的,玩家能进行一定的调整,特别是在胖瘦方面,而这绝不仅仅是外形变化,是会影响到该英雄的三围的。
  力量,敏捷,精神,是新加入的属性,和原先的物攻,法攻,物防,法防,乃至攻速,移速有相互影响的关系。
  例如力量,和生命、回血、物攻、物防挂钩。
  同理,精神和法力、回蓝、法攻、法防相互关联。
  敏捷则包括攻速、移速,以及略微影响前摇后摆的时间。
  然而在实际游戏中,三围不止关乎到可见的属性。
  再以力量举例,如廉颇这种大块头,力量自然是极高的,所以差值较大的韩信,是无法挑飞廉颇的,但换做小乔这种娇小的,好比手游版韩信被动会将敌人挑飞0.5秒,在VR版中就会提高到1秒以上,至于具体的还是跟差值有关。
  同样的,敏捷够高,操作该英雄模型时就会感觉更灵活,就像手游版的一些皮肤会有手感上的区别,虽然没有直观的属性,但在操作时会有较大差别。
  至于精神,能通过敌我差值,造成法术伤害加成,还能赋予某些非稳定技能的“泛锁定机制”,从而提高命中率,而对于大部分射手类英雄,则可以提高普攻命中率。
  VR版中,大多数射手的平A是可以凭借无懈可击的操作进行躲闪的!
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