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第一千七百六十七章 森夏:我要五彩斑斓的黑,也要五光十色的白

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    “阿嚏——阿嚏——”
  
      黑岛一郎还不知道自己已经被森夏给钦定了。
  
      他和P站的大触们讨论过了一番之后,这边就也去搞这个代号“炉石”的游戏了。
  
      虽然在做这游戏,但除了这个游戏之外,他还真挺安逸的。
  
      之前他一直在忙《创造之国物语》这个游戏。
  
      不过到了现在,这游戏终于是搞定了。
  
      这个游戏是准备在圣诞的时候发售的。
  
      这是一款老少皆宜的游戏,在暑期档的时候,这边的游戏已经不少了,这个游戏放在圣诞假期进行销售,倒是正好。
  
      游戏的制作已经完工,现在已经进入了debug的环节,只要别发现有什么影响到底层的恶性BUG,游戏就能够按时上市。
  
      相对于这样的单机大作,现在这种卡片掌机游戏,黑岛一郎需要亲自负责的内容就不多了。
  
      我现在也是管理层.JPG。
  
      然后……
  
      “黑岛啊,我准备新成立一个工作室,就决定由你来领导了!”
  
      刚下飞机开始工作的森夏,就找到了黑岛一郎。
  
      “嗨?”
  
      黑岛一郎一脸懵逼。
  
      “我准备制作一款动作RPG类的游戏,附带有一些战略和战旗的要素。我准备将这个游戏制作成一个系列,所以我需要成立一个新的工作室。这个人选就决定是你了。之前的工作,你交接一下,应该没问题吧?”
  
      马上就是夏CM了,森夏准备在这之前就把工作室的事情搞定。
  
      “呃……嗨。”
  
      黑岛一郎点了点头。
  
      “工作室我准备叫做风云。风云工作室。”森夏说,“我们要做的游戏是一整个系列。”
  
      和《骑马与砍杀》不同,森夏可不打算当跳票王。在另外一条世界线,骑砍2因为各种原因,一直跳票到了9102年……
  
      不管系列如何,森夏是打算先做个三部曲试试水的。
  
      “我们准备用某东方大国的历史,先做个三部曲。如果情况好的话,我们再把游戏挪到中世纪制作另外一个系列。某东方大国这边,我准备用三国作为起手,之后则是春秋战国系列,最后再以隋唐或者两宋作为三部曲完结。”
  
      森夏也是想通了。
  
      不一定全部都集中到一个地方。
  
      毕竟,从春秋战国到唐宋时期,这跨度可是有些大的。
  
      游戏机制和历史不匹配,就容易闹笑话。
  
      例如在《文明》系列里面,曾经就出现过用狼牙棒的原始人去对抗飞机坦克的滑稽景象。
  
      所以森夏觉得自己可以拆散成三部曲。
  
      嗯,森夏这里参考了另外一个《纪元》系列的故事,这个模拟经营类的游戏,就从古代一直延续到了未来,游戏模式大体没有变化,但内里却是差异很大的。
  
      这边的黑岛一郎听森夏说了半天,然后又看了森夏在飞机上写的规划书的草稿,终于是明白森夏究竟是要做出什么样的游戏了。
  
      “怎么样,没问题吧?”森夏问。
  
      黑岛一郎迟疑了一下:“嗨。不过我对这些故事的事情知道得并不是很详细……”
  
      “没事。我们可以和某东方大国那边合作,考据都可以从那边来。”
  
      虽说游戏内容可以有一定虚构,但是需要考据的内容还是考据一下比较好。
  
      还是《十字军之王》,这个游戏里面的角色家系、家谱什么的,制作组都是有考据过的——虽说也有失误——大部分历史之中的角色,都是有自己的百科词条的,玩家甚至可以直接从游戏跳转过去。
  
      森夏这边做不到那种程度,但游戏里面,那些有头有脸的角色,来一个传记介绍什么的,那都是可以有的。
  
      这方面的考据体现的并不是游戏性,而是厂商的专业性和诚意。
  
      越是正剧类别的作品,在这方面投入越深,就越是能够让人感受到游戏的厚度。
  
      “那我们工作室面向的对象,应该是东亚地区吧……”
  
      “欧美哦。”
  
      “诶?”
  
      “欧美哦。”
  
      森夏的话,让黑岛一郎直接愣住了。
  
      欧美?
  
      这什么蜜汁操作?
  
      “这不是某东方大国方面的故事吗?”他奇怪的问。
  
      “嗯,正因为如此,所以我们面向的主要对象是欧美。所以你在设计这方面的故事时,千万要注意将整个故事做得浅显易懂。”
  
      森夏说完之后,又补充道:“对了,三国这个时代的故事非常复杂,我也希望你不要忽视了三国时代作为一个乱世的复杂性。”
  
      “呃……”
  
      黑岛一郎傻了眼。
  
      这什么鬼。
  
      要浅显易懂,但是又要复杂性?
  
      你咋不说要五彩斑斓的黑呢?
  
      森夏并不知道黑岛一郎的苦逼。
  
      实际上森夏在思考的时候,想到的是《权力的游戏》系列。
  
      别的不说,森夏觉得三国系列至少比权游电视剧的大结局情况要好得多。
  
      就喜欢有趣的东西.JPG。
  
      森夏觉得这样就好了。
  
      然而黑岛一郎肯定方了。
  
      而森夏还没有结束。
  
      “另外,这种游戏要求的是高自由度。这种游戏里面,玩家可以走多种路线。例如,他们可以投靠其中一方诸侯,但是也能够在野外起兵,也能够通过跑商来积攒自己的力量……”
  
      森夏说出了自己对游戏的要求。
  
      “不过三国系列,剧情的刻画也是非常重要的。我们在故事之中最好设计一点能够走历史路线的故事。例如赤壁之战和诸侯讨董等等。我们故事的角色最好也可以参与进去……这些没问题吧?”
  
      “这……应该可以。”黑岛一郎想了想,觉得还是没问题的。
  
      网状叙事是A社最擅长的部分,如果在战役之中设计一些变换,按理来说也是没有问题的。
  
      “哦,对了,如果可以的话,我们还能让玩家替代某个角色在事件之中的位置,例如玩家可以投靠刘备,替代诸葛亮去东吴帮忙,我们玩家的选择和诸葛亮肯定不会完全一样,这样可以做分支……”
  
      “……这会不会太复杂了?”
  
      “嗯,我就说说,你听着。能行就做,不行的话,让情节有意思就好了。暗耻的那些三国志游戏,很多事件都是强行发生的,能调整自然是最好的。”
  
      在暗耻的三国系列里面,很多时候玩家会面临这种情况:自己已经占据了大半个地区,但是因为某个历史事件被触发,结果一朝回到解放前,自己占据的地方,也完全便宜了别人……
  
      坑爹呢!
  
      基于这个理由,森夏觉得,历史事件这方面,最好注意一点。
  
      “好了,不少这个了。”森夏说,“我们的故事更倾向于具体化的战斗,例如城市战、野外战等等。战略方面的内容都是锦上添花,这方面才是最重要的。”
  
      “我们的装备都要有独特的设计,某东方大国古代的武器与防具是非常博大精深的,我们也能够有一些借鉴。而除此之外,我们也最好能够让玩家对于武器的选择上面能有一定定制的价值……”
  
      “嗨……”这些系统倒是不算复杂。A社在战斗方面的设计还是很不错的,就算是要做真实系,其实也不困难。倒是攻城战什么的,可能需要考虑一下。
  
      另外,武器系统这方面,刀剑神域那边也有类似的尝试,经验可以借鉴……
  
      “不过你要记住,我们面对的主要玩家是欧美方面的玩家,所以一定要简单易懂?”
  
      “嗨?”黑岛一郎傻眼了。
  
      “哦,”黑岛一郎这奇怪的声音,倒是提醒了森夏,“当然,我并不是说东亚地区的市场就不要了。我们的游戏,在这边也要能让人们喜爱。”
  
      《全战三国》在被欧美玩家喜欢的同时,在某东方大国也是大卖,森夏觉得,自家想要做到这一点,应该也没什么问题才是。
  
      可这边的黑岛一郎已经彻底懵了。
  
      ——感情您老人家要的不仅仅只是五彩斑斓的黑,而且还要五光十色的白啊!
  
      去他喵喵的!
  
      老子不干啦——这话是不可能说的。
  
      “嗨,请交给我吧!”这才是黑岛一郎口中说出来的内容。
  
      “这方面能够接近的内容比较少。让我想想……哦,对了,《创造之国物语》。”
  
      森夏想到了黑岛一郎之前这边正在开发的那个游戏。
  
      这个游戏里面,就是玩家带领一群NPC去进攻和防御,特别是在被攻城的时候。
  
      “在这个游戏里面,玩家是可以带领NPC一起战斗的,玩家本身的战斗力,在故事之中其实都不是最重要的,你如果把这些NPC看做是士兵,然后把自己看做是指挥官,然后把故事的舞台换成三国时代的战场,大概就是这种感觉。”
  
      “……原来如此。”黑岛一郎感觉自己好像有些明白了。
  
      故事特色当然要有。玩家可以扮演历史武将,但是也能够自己捏人。
  
      捏人是不能扔的,A社的特色就是捏人。
  
      ——我们是一个连方块游戏都能够捏人的会社哒!
  
      “我希望我们的游戏,能够体现一些真正的冷兵器战争的那种感觉。”森夏又说,“当然,我们不能细致到所有士兵,但是我们故事之中的玩家的属下之类的成长性,最好还是要体现出来的。”
  
      “不过士兵的话,我们的兵种最好也能够有些定制型。这边的自由度能够保证就是最好的——玩家也会希望自己能有一队令人惊讶的士兵吧?”
  
      森夏玩《骑马与砍杀》的时候,就安装过萌系MOD,把角色萌化,还挺有趣的。
  
      后来他还玩过真正的那种以萌妹为角色设计的类骑砍游戏。
  
      既然这样的话,自己这边拿出工具给玩家,自然是最吼的。
  
      嗯,A社的另外一个特征——角色一定是美型的。
  
      “另外,虽然是铠甲,但是在还原设计的时候,我还是希望我们的铠甲能够穿得有爱一些。”森夏赶紧说,“嗯,你们可以设计一些可爱的女性穿着这类服装。可爱不一定是要露出来,穿着铠甲也能可爱。”
  
      “……哈?”
  
      黑岛一郎一脸懵逼。
  
      但实际上,森夏其实想到的是有一位某东方大国的画师。
  
      这位画师名叫防弹乳.牛。这位大触就画过许多军装妹纸,从古至今都有,虽然都是穿着非常厚重,但是无一例外……都很可爱!
  
      很!可!爱!
  
      所以,在森夏的想法中,这是完全可以达成的。
  
      “在古代的女性武将数量虽然不算多,但是也并不是没有。我觉得我们的故事里面也能够有女性的角色。你看,如果能够控制貂蝉的话,自然是最好的吧。但是这样的女孩子如果就穿着普通的衣服上战场,肯定和我们设计的初衷不一样,所以我们的女性角色,一定要那种穿着军装也很萌的那种,既然这样的话,单纯角色肯定是不够的,所以我们的衣服也要在保持‘真实性’的同时彰显可爱。”
  
      听到了这句话之后,这边的黑岛一郎已经陷入了精神错乱之中。
  
      在黑岛一郎看来,森夏的要求,完全是要能够油炸的冰块、水煮的雪糕、能够隐藏在白色背景下的黑色影子……
  
      这真的没问题吗?
  
      “有问题?”森夏注意到黑岛一郎表情微妙。
  
      “请交给我吧!”黑岛一郎几乎下意识就这么回答了。
  
      刚刚说完之后,黑岛一郎就反应过来自己究竟说了什么。
  
      他恨不得糊自己一嘴巴。
  
      但是说出去的话,自己也没办法收回了。
  
      而且夏森老师这一脸理所当然的模样……难道是我自己钻到死胡同里了?
  
      “当然,我说的‘真实感’并不是游戏要真的那种贴近史实,而是要让玩家感受到‘真实感’,这种真实感不一定是真的历史。”
  
      森夏为了避免黑岛一郎陷入牛角尖,又补充了一句。
  
      “大概就是这样了。你写一份企划书给我吧,我看看你对这个游戏的认识。”
  
      教练,我不想打篮球啊!
  
      黑岛一郎听到森夏的话,他点了点头。
  
      黑岛一郎已经放弃了思考。
  
      这玩意儿怎么写企划书?
  
      我都不知道我理解的是什么!
  
      “哟西,那就交给你了。”森夏拍了拍黑岛一郎的肩膀,“我很看好哦。”
  
      “嗨……”
  
      ……
  
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