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第一千五百九十五章 就算是造假,霓虹金也是认真造的!

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      森夏这两天挺高兴的。
  
      但是硬件部门这两天都挺紧张的,凤凰社最近真的是各种担心受怕。
  
      巨硬大佬,索尼也是大佬。
  
      大佬和大佬之间打架,死掉的往往都是后面的小辈。
  
      例如世界第一和世界第二PK,往往都是世界第三被殃及池鱼。
  
      因为大佬家底丰厚,技术力强,所以可以无下限的降低成品,拉走开发商和供应商。
  
      但后面的小辈们,就懵逼了。
  
      ——大佬把价格压到这么低,又把供应商拉走了,我们咋整啊?
  
      凤凰社现在就是出于这样一种不尴不尬的地位上。
  
      一开始,凤凰社还对森夏这么着急开发Gs有些怨念,而这种所谓的“迭代式更新”,也让很多人无法接受。
  
      但是森夏已经钦定了,凤凰社的产品,要以最低一年,最高两年半作为时间,进行产品迭代。
  
      在迭代的过程中,新款游戏大概会保持2~3个世代可以进行,后续的部分则逐步淘汰。
  
      当然,这些和视觉开发部门无关。
  
      也和大保志三郎无关。
  
      大保志三郎并不是“世嘉系”的老人,而是从斯坦福大学入职的信任。
  
      他原本是凤凰社北美分部的一员,从和IBm共同开发的时候,凤凰社自己又拉了一个自己的开发部门,在开发视觉技术。
  
      这个开发部门本来是在加州,但后来迁回了东京。
  
      这边的工作很多,而现在最主要是负责动态分辨率的研发。
  
      动态分辨率原本会在下一代的主机上应用,所以森夏也早早的就开始招人来研发了。
  
      在攻关了双核cPU之后,Gs下一代的目标,就是三核cPU和动态分辨率这两个。
  
      “cPU的核心,每一代都要增加,所以线程的优化一定要做好,我们的开发包,对于多核效率一定要拿捏住。”这是森夏说的。
  
      但是,即便如此,核心的性能也不是说一蹴而就的。
  
      为了实现更好的效果,这个时候就需要动态分辨率。
  
      简单来说,就是在画面复杂的时候,降低游戏分辨率,在画面是静态场景或者负载高的时候,再开高分辨率。
  
      ——一个爆炸场景,用户是不会关心究竟是480P还是720P的,但是一个精美的山崖美景,那一定是要精致才好看。
  
      当然,大保志三郎的工作其实也并不是这个。
  
      因为他在开发的……其实是神经网络和AI算法。
  
      这个概念在十几年之后很火,但实际上,这个研究是在八十年代就开始了的。
  
      而他这边的工作,也同样是高度保密的。
  
      嗯,换一句话说,大保志三郎研究的,其实是凤凰社的“黑科技”。
  
      “利用机器深度学习来优化画面……但是这深度学习的芯片本身就很麻烦啊……”
  
      他叹息着。
  
      “别这么说,这个技术很酷,真的很酷,我在想,这个技术未来一定有非常棒的前途。”说话是人叫做布兰登·维茨。
  
      这个人之前是一位教师,如果世界线没有变动的话,这个人之后会进入巨硬,再之后则会在加利福尼亚州的圣何塞成立一家名叫“Recognant”的公司。
  
      Recognant是啥?
  
      嗯,IBm的沃森系统的竞争者,NLP引擎的开发者。
  
      什么是NLP?
  
      嗯……简单一点,让计算机听得懂人话,就是了。
  
      总而言之,这位仁兄是未来的大能,神经网络和人工智能领域的佼佼者。
  
      当然,那是在十二年之后的事情。
  
      但很可惜,大保志三郎并不知道这些。
  
      实际上,他这个时候正在腹诽,这个灯塔国来的家伙,英文太不标准了。
  
      在去了灯塔国留学的时候,大保志三郎就对灯塔国的人有很大的偏见:这些人明明都是歪果仁,但是说起英语来,却没有自己一个霓虹金标准。
  
      甚至自己这么标准的英文,对方有时候都听不懂!
  
      拜托啊,你们英文不是母语吗?!
  
      为什么你们会听不懂人话啊!
  
      “但是这些技术实在是挺难做的。”大保志三郎摇了摇头。
  
      为了照顾这些英语不好的灯塔国人,他说话都挺慢的。
  
      “而且有些技术太匪夷所思了,这种dLss技术……”
  
      所谓的dLss技术,也就是深度学习超采样技术。
  
      简单来说,就是一种拉伸算法,例如桌面要显示4K分辨率的画面,系统可以用1080P或者2K分辨率来渲染,然后通过这种方式来拉伸到4K。
  
      当然,这也不是乱提升的,而是要经过系统学习来得到的,并不是随便拉的画面,和原生4K有差距,但是绝对超过2K和1080P。
  
      “那是远期计划,重要但不紧急。”布兰登耸了耸肩,“我倒是觉得老板的想法很有创意。”
  
      “不过有时候他的想法也太天马行空了,不过这种少年天才都是这样吧。”
  
      森夏还给凤凰社提出了一个要求,就是从下一代Gs开始,游戏需要支持720P的分辨率。
  
      不是说现在这样只是能输出720P,而是让游戏能够常态输出720P的画面。
  
      这其实是一件挺麻烦的事情,而且在很多人看来,现在的电视机也没有这种需求。
  
      但是老板说了,要为下一代的等离子电视和液晶电视考虑,所以机器的升级是肯定的。
  
      “倒是这个vRs技术,我觉得如果能实现的话,效果会好很多。”
  
      variable_Rate_shading,这就是这个技术的名字。
  
      和需要远期开发的dLss不同,这个技术,预定在下一代机器,就需要从硬件上进行支持。
  
      “自适应着色系统,这的确很有意思。”布兰登也感叹着,“这个技术,至少能将性能提升一大片。只要能良好的运行在480P分辨率下的游戏,用这个技术配合动态分辨率,来支持开启720P的游戏性能输出,我觉得完全是可行的。”
  
      “我也觉得这个技术的意义更大。”大保志三郎也点了点头。
  
      在一个游戏之中,游戏在进行画面渲染的时候,会把画面光栅化,也就是分成一个个的格子,然后往里面填色。
  
      但是有时候,这种着色,其实并不需要如此精细。
  
      例如一个暗光场景,这个场景的分辨率是1080P,但是着色降低到720P,再将人眼很难见到的黑色区域继续降低到480P甚至更低来进行着色,就能够有效的提升性能。
  
      人眼对于暗部场景的信息是不敏感的,所以可以随便做。
  
      除此之外,在剧烈运动和大量动态模糊上面也是如此。
  
      在动态模糊的画面,更是如此。反正动态模糊完全看不清,所以用更大的光栅着色,其实也完全没有问题——反正不管怎么样,都是糊的。
  
      “但是这个分析本身也要消耗资源,在低分辨率下面,效率并不是很高,不过720P的分辨率,应该还好。”布兰登思索着。
  
      这边负责开发的方面,脑力劳动要比纯粹写代码要更加的费神。
  
      “你准备如何做?”
  
      “我的想法是,在游戏运行的时候,先让程序对画面的明暗部分进行分析,对需要动态模糊和不重要的暗部场景进行粗糙着色。”布兰登说,“越暗、越需要动的地方,这个技术的性能提升是最好的。但在比较明亮的地方,就比较微妙。”
  
      “还可以配合交错渲染使用……啧,我感觉我自己有些像是在做偷工减料的活……”大保志三郎感觉很不爽。
  
      交错渲染也是现在正在开发的技术。
  
      简单来说,就是将画面按照国际象棋的棋盘格子一样,从垂直和水平方向间隔抽掉黑色格子的像素,只渲染留在白色格子的像素。
  
      被抽掉的那部分像素由相邻的未抽掉的像素的平均色值进行重构,然后在游戏的下一帧,再渲染黑色格子的内容,忽视掉白色格子的像素,进行交替插补形,最终变成人眼所看到的完整的图像。
  
      ——这方式就有些类似现在电视机的“隔行扫描”技术和“画面色彩抖动”技术的混合使用。
  
      至于凤凰社内部的话,这边更喜欢叫这种模式叫做“棋盘格渲染”。
  
      “你不喜欢这个技术?”
  
      “并不是。这个技术能将图像渲染的工作量减少很多,如果被抽掉一半的像素,那么渲染的工作量就减少了一半,游戏的帧数可以变好很多……”
  
      这是个好技术没错。
  
      但是这么做,也有坏处,那就是插补的边缘处会出现了交错间隔的锯齿,所以在精细场景会感觉画质被劣化了。
  
      “的确呢,这是好事。”
  
      “但我感觉我就像是一个造假的。”虽然是在做所谓的“黑科技”。
  
      但实际上,大保志三郎的工作,就是在研究如何在画面上“偷工减料”。
  
      “还有邪道的横向分辨率缩减,因为人眼对于横向分辨率不敏锐,所以更大程度的保留横向的分辨率,然后缩减纵向分辨率……说是720P的画面,但是直接把960x720砍成480x720真的没问题嘛?”
  
      “在不重要的场景下,这种策略算是必须的吧。”
  
      “唉,是啊,也不只是我们在做。”他看了一眼自己旁边的布兰登。
  
      ——等等,布兰登在自己旁边,那和自己说话的又是谁?!
  
      “啊——老板!”
  
      突然出现的人就是森夏。
  
      姬叶答应帮忙,让森夏挺高兴的,他现在走路都是飘的。
  
      为了庆祝,所以森夏决定去探班。
  
      但是刚刚到了这边,就听到员工在吐槽自家研发的新技术。
  
      “所以,你觉得这些技术上面有什么不足么?”森夏又问。
  
      “啊——并不是——我——那个……”他有些语无伦次。
  
      这种感觉……
  
      这就好像是自己正在和同桌吐槽班主任是母夜叉,然后就发现班主任正在自己后面笑眯眯的听着一样。
  
      “虽说是优化性能,但是你们的工作,都是以五年、十年为计,需要不断调整和改良的。”森夏笑着说道,“大保桑,你的技术力很强,所以我才让你加入了这边的开发,这些技术,都是我们凤凰社的十年大计。”
  
      有些技术是现在实现不了的,有些是实现成本太高的。
  
      但是没有关系,因为对于凤凰社来说,这些技术都是未来的技术储备。
  
      “嗨……”大保点了点头。
  
      “你想想看,我们的游戏,如果采用更好的画面,性能是肯定不太够的吧?”
  
      “嗯……”
  
      这个还真是。
  
      现在的Gs算是初期阶段,画质还有提升的余地,但是dc-P和dc的画面,肯定是没有办法提高了。
  
      “但是,我们通过这些方法,可以用一分的力量就让玩家看到三分的画面——哪怕画面原本应该是五分,但也比一分要好,对吧?”
  
      “是的呢……”
  
      还真的是这样。
  
      “所以,你的工作才不是没有没有用啊!”森夏拍了拍大保志三郎的肩膀。
  
      然后他又说:“不过,如果你实在是觉得不喜欢这份工作的话,正好,我们这边还有一个新项目,叫做‘拍照模式’,在这个模式之中,我们会采用一种动态超清分辨率的dsR模式。简单来说,就是我们用1080P的分辨率来渲染画面,然后缩放到720P,以此来消除锯齿和提高画质。”
  
      这种方式的“抗锯齿”可以说是完美的抗锯齿方法了,但是和之前偷懒的方法相对,这种方式属于吃力不讨好的“过劳”方法。
  
      森夏这边另辟蹊径,想到了用这方法拍照的这么一个好主意。
  
      他这一次过来,正是要给这边的部门增加一些负担。
  
      “这……我还是在这边好了。”
  
      大保志三郎觉得,与其去搞些照片,不如留在这里。
  
      至少能让玩家玩到更舒服的游戏和更好的画面不是?
  
      “哟西,那你就好好加油干吧。”森夏说道,“大和民族是一个优秀的民族,就连造假也是要有条理、有章程的。造假不能乱来,造假也需要我们齐心合力才行。”
  
      “嗨!”
  
      大保志三郎兴奋的坐了下来,他感觉自己又有劲了!
  
      “就是这股劲,霓虹金,就算是造假,也要认真造!”
  
      “是!”
  
      “……???”
  
      旁边的布莱登表情有些奇怪。
  
      他总觉得有什么地方不对……
  
      ……
  
      因为中文很多资料都没有,所以作者君的资料都是查英文原版资料,如有对不上的地方,纯属世界线变动和谷娘翻译的锅……
  
      甩锅.JPG。
  
      二合一的喵。
  
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