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第一千四百九十七章 大轴的刀剑神域

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<!--go-->A社的游戏一个接一个,而且都是干货。
  
  这些令人应接不暇的游戏,顿时掀起了一阵狂潮。
  
  甚至,基于时间和战略的考虑,森夏这边其实还有很多项目没有公布。
  
  例如《我的世界》的故事版和泥轰改造版、新一代的游戏引擎和制作系统、以及更多的互动式电影等等。
  
  但是有些项目被安排在了下半年的东京电玩展上进行,有些则还在筹备,预定到明年才会公布。
  
  例如《地下城与勇士》。
  
  这游戏原本是准备上E3的,但森夏斟酌了一下之后,决定放在东京电玩展上进行亮相,让小马哥更好的打磨一下游戏。
  
  毕竟,地下城与勇士和刀剑神域的游戏模式有些相似,所以两者之间很容易互相抢风头,所以最好避开一下。
  
  《刀剑神域》作为最后的大轴,也自然是最被着重介绍的内容。
  
  虽然名叫《刀剑神域》,但整个故事和动画、以及漫画世界,都是不一样的。
  
  川原砾为了写《刀剑神域》,特地去找到了奈须蘑菇取经,因此安排了世界线的更替,所以在整个故事里面,设定了一个节点。
  
  在另外一条世界线的《刀剑神域》,讲述的是桐谷和人与亚丝娜等人,被困在了一个虚拟游戏刀剑神域之中,这个游戏的开发者茅场晶彦将这款游戏变成了真正的死亡游戏,只要在游戏里面死亡,现实世界的人就会被自己的虚拟头盔杀死。
  
  但游戏企划采用这种“剧中剧”和“游戏中的游戏”的类型,显然是不行的,所以森夏就给出了魔改方案。
  
  但具体的操作,还是给川原砾来进行。
  
  而川原砾就想到了型月的平行宇宙的概念,然后就去找他取经。
  
  所以,川原砾将原本的“茅场晶彦”这个幕后黑手,作为了整个故事世界线变更的节点任务。
  
  也就是对故事本身进行了各种调整。
  
  在原本世界线的《刀剑神域》中,故事后期延伸出了人工摇光(人工灵魂)的技术,而这条世界线的川原砾,同样想到了这个方案。
  
  所以,在这条世界线的版和动画版的剧情中,这一切就都被设定成为了茅场晶彦来在幕后进行推动的。
  
  而他之所以这么做,则是一个他发现了“世界的秘密”。
  
  在故事中,茅场晶彦从小就能够幻想到“艾恩葛朗特”的世界,他一开始以为这是自己的幻想,所以为了自己的这个儿时的幻想,才创造出了真正的“虚拟世界-艾恩葛朗特”。
  
  但实际上并非如此。
  
  在故事中,茅场晶彦看到的,是两个世界交汇所碰撞产生的火花。
  
  在游戏开发途中的茅场晶彦意识到,这两个世界的碰撞,必将给世界带来灾难。
  
  而在这个时候,茅场晶彦就有了几个选择支。
  
  第一个选择,就是挖掘出这个世界的人的潜在的意志,驳接在原著之中,就是茅场晶彦想要看到超越系统的“可能性”。这样的话,人类的未来就是光明的。而这就是和动画的世界线。
  
  第二个选择,则是茅场晶彦选择直面灾难,进入游戏的玩家,实际上进入的是一个交错的世界,而只有玩家们同心协力,最终才能够让两个世界不至于碰撞。这就是游戏版本的世界线。
  
  怎么说呢。
  
  给领导擦屁股……真的好臭。
  
  虽然不堪折磨,但川原砾还是优秀的完成了工作。
  
  至少《刀剑神域》这游戏在故事背景上面还是能说得过去的。
  
  “刀剑神域中有多种武器选择。单手剑、双手剑、刺剑、弓箭、单手斧、长枪、镰刀等等……”
  
  森夏那边介绍完了之后,这个时候,游戏的介绍已经开始了。
  
  在另外一条世界线的《刀剑神域》之中,很多场景和故事都是为了满足创作而设计的,放在真正的网络游戏之中,肯定是不行的。
  
  别说刀剑神域不行了,实际上一众网游之中的游戏世界,拿到现实世界的网络游戏里面,肯定都是要被枪毙的。
  
  例如哪个游戏敢真的设计什么隐藏职业,然后又搞出超强力的唯一性隐藏道具,并且在新手村安排一个隐藏金手指地点……嗯,策划不用干了,老板当年就能让提出这傻哔——想法的策划分分钟滚蛋。
  
  在网络游戏,特别是MMORPG游戏之中,相对的公平性是必须的。
  
  例如荒古遗尘武器虽然很强,但是每一个玩家只要努力一点还是能够得到的,而且玩家得到顶级装备的套路,也可以继续用别的套装来着。
  
  “我们的游戏里面,设计了多个职业。”森夏开始给玩家们介绍了。在原世界的刀剑神域中是没有职业的,但现实肯定不能这么来,但是可以变通,“玩家在游戏之中,可以选择一种类型的武器作为本职,并且可以拥有另外一种兵器作为副职。”
  
  故事一开始开放的类型是拳套、单手剑(包括刺剑与其他单手兵器)、大剑(包括巨斧等兵器)、弓箭、以及镰刀和长枪(长戟、棍棒等长兵器也算),除此之外,游戏还开放了驯兽师。
  
  这些职业相对于那些天马行空的职业,其实更接近现代网游的一个分支系列,例如弓箭就是传统的远程职业,可以特化进阶为狙击手(远程暴击暴伤高威力的C位核心)、游侠(中近战街舞专家,专溜BOSS)两种类别,再比如单手剑能够走细剑路线,专门打暴击,也能够走持盾路线,能打能抗,还能够走双剑路线,持续输出打combo。
  
  “战斗是和我们游戏的核心玩法,所以,除了各色的玩法之外,我们的游戏,还有着惊人的战斗演出效果……”
  
  就在这个时候,画面中出现了一个拿着镰刀的小姑娘,小姑娘在狼群七进七出,杀得敌人溃不成军;紧接着,画面再次切换,成为了拿着单手剑的妹纸。
  
  嗯,不是RBY的场景,但这一段的动作设计,的确是蒙特乌姆本人没错就是……
  
  ……
  
  魔女之家要出复刻了,大家可以安利自己的同学玩玩233
  
  第一更的喵。
  
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