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第五十一章 战备军资

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  长方形的战场地图上,只有以繁密网格整齐铺列于中央的正方形部分才能建造防御单位。
  而在这个巨大的正方形上下抵达战场边缘,左边就是需要保护的班多尔基地,而右边则是大片的战争迷雾。迷雾左侧边缘显露出险恶的端倪:那些透着绿色光泽的紫色腐化地面——想必该是混沌生物的刷新区域。
  整个地图呈现出这样的景象来:在这个横到的长方形地图中,右方是敌人刷新点,中间是敌人们必经之路,也就是玩家建造防御的位置,而左边则是玩家们需要保护的枢纽。一目了然。
  三位掌握机动性的英雄如何出装自不用说,而如何在这片正方形网格中铺设防御,应该就是最需要斟酌的地方。
  稍微数一下就能发现,正方形网格的面积大概是10*10,长度与宽度皆为10格。而每1个格子刚好足够放置1个防御单位,看起来100个防御单位能够填满所有的格子。
  “既然防御塔是‘无敌’的,那么……”姬连发忍不住说道。
  “我知道你在想什么……”李诺说道,“你想用防御塔一竖排下来把路给堵死,对吗?可我觉得没那么简单。”顿了顿他又说道,“不过你不妨先试一下。毕竟试一下也不会有什么损失,建筑还可以原价撤销。”
  于是姬连发照做。
  从李诺最开始建造的那一座斥候哨塔开始,他陆续在一竖排上一格一格铺上一座又一座哨塔,到从上往下一口气铺了共计8座哨塔,而就在右上角还剩300金币,而整个竖排还差最后1座就能上下封锁整个战场的时候。
  【无法建造于此】
  他看到哨塔图标下座的网格变成了“红色”,而稍稍左右移开一格,仍然是“红色”,只有在不能堵死最后一格路口的情况下安置才会变回可行的“绿色”。
  看来这个游戏禁止封路。
  “看吧,我就知道。”李诺说道。
  “果然没有那么简单……”姬连发松开图标,开始一个接一个撤销前面的单位。
  “这个游戏把防御塔设置为无敌的意图,在我看来应该是为玩家添加自定义的拓展性,
  而不可能是让你粗暴地把所有路径堵死……不然那样的塔防有什么意义?”
  李诺想了想又接着说道。
  “也就是说,这些无敌的防御建筑是用来构筑防御阵型的。想办法设置出收益最大化的阵型,又或者是能够配合三名英雄的阵型……这大概也是为什么会有‘召唤师’与‘指挥官’并存的原因。”
  “这**理很可以。”二哥称赞道。
  “既然可以原价撤回,那么我们可以反复将前线的防御塔撤回,再花钱重建在后方?从而达成两次防御效果?”蘑菇灵光一闪。
  “对哦!”姬连发也附和。
  “虽说可以原价撤销,但是整个过程也并不是毫无损耗的。”李诺眼看着成排缓慢撤除的防御塔,立刻毫不留情掐灭了那道灵光,“就拿基础的‘斥候哨塔’为例吧。建造需要20秒,撤销完成也需要20秒。而在建造开始时钱就已经扣掉了,可是撤销的话,在拆除完毕之前钱都不会退。
  “整个过程一来一回就是40秒,在这40秒期间,300块都不在我们手里,同时我们还享受不到防御效果。另外,你觉得以怪物的移动速度在40秒内可以跑多远?”
  其他人霎时间无话可说。
  “我个人不太倾向于投机取巧,尤其在这种危险的状况中。还是稳扎稳打着来比较好。”
  “那我们该怎么办呢?”二哥问道。
  “嗯……让我们先从靠近基地的位置建造防御阵型吧。”李诺思索道,“因为英雄的治疗和复活、还有购物都在基地附近进行……如果离的不是太远的话,防守起来就会轻松很多。”
  接着他做出了更细一步的决定。
  “总之先造坦克和兵营吧。”
  如果玩过塔防游戏就该明白,带有高伤害AOE的单位是性价比极高的建设单位,因为塔防的大部分时间都要面对如潮水般来袭的敌人——消灭它们时获得爽快感正是塔防游戏的核心乐趣所在——而高伤AOE单位正能够很好的做到这一点。
  兵营则能够生产肉盾来阻挡并拖延敌人的步伐,更能够集中大范围的敌人,从而让AOE单位打出更高的有效伤害来。
  至此,李诺毫不犹豫的在班多尔基地右方附近,花费1400建造了2个【爆破攻城坦克】;而后又在右方坦克射程的边缘附近花1000造了2个【半身人英勇兵营】;最后他稍作思考,还是决定在坦克上下两旁边的网格花费600造了2个【半身人斥候哨塔】,不多不少,刚好花光3000块。
  “靠哦!你一毛钱都没给我们留啊!”高建国大叫。“这不公平!”
  “蠢货,你小炮开局才57点攻击力加0.6的攻速,看看七百块出的坦克,虽然攻速只有0.5,可人家有100攻,还带百分之三十溅射效果,LOR装备里你七百块上哪儿买100攻去?一千三百块的暴风大剑才加40攻吧!现在给你补装有个屁用。”李诺快速说道。
  “这属性有这么给力?”蘑菇诧异。
  “对,就是这么给力。”二哥也点开了建造中的坦克单位信息,查看到了它的基本属性。
  “也许代价是无法移动吧?反正前期先靠它们吧,英雄的天花板更高,后面如果有多出来的钱再补英雄装备吧。”姬连发想了想说道。
  “坦克是挺给力的,不过哨塔属性差了点,50攻,0.7攻速,范围短上不少,还只能打单体。”二哥又查看了其他单位的效果。
  “坦克的介绍信息里标注了对地,那就说明了两件事:第一,这个游戏会有敌方空军单位;第二,坦克打不了空军单位。”李诺解释道,“所以我才补两个哨塔,再加上你们三个远程英雄,开局应该就没问题了。”
  “一般来说,塔防游戏开局不会刷空军怪物吧?”姬连发问道。
  “谁知道呢?这个游戏开局刷什么鬼都说不定……不过哨塔可以侦查潜行单位,这个还是比较关键的。”
  李诺坦然道,“另外我还能肯定一点——既然它开局丢给我们3000块钱,那么我们第一轮要打的怪物差不多就是价值3000,顶多再强上一点点了,我们还有英雄来助阵……反正不可能突然丢出来一两万金币等级的强敌来让我们解决,那不科学,而且还不如直接秒杀我们来得简单,对不对?”
  “……嗯,对。”
  说到这里,几个单位接连跳出建造完成的提示音效。
  首先是两座架设在地面上的爆破攻城坦克,它们纷纷冒着蒸汽、变形分裂出固定支架。然后从爆炸掀开的圆顶盖子里探出一个灰头土脸的半身人,正带着护目镜咧着嘴巴哈哈大笑,颇有疯狂炸弹人炸克斯的风范。
  “爆炸时间到!你想来点什么口味的爆炸?”
  然后稍远处两个城堡模样的兵营也搭建完成了,四个身着链甲、手持盾牌和榔头锤的的半身人士兵冲了出来。
  “为了班多尔城……噢,其实我还没准备好……”
  再之后,顶着斥候护目镜小绿帽的、揣着吹箭的半身人也在近处的哨塔顶上探出头来
  “报告!”
  基础布局大概就是这样了。李诺反复检阅单位们的属性,定下心来。然后扫了一眼敌军刷新的倒计时,深深吸了一口气。
  【距离“混沌生物”来袭还有:11秒】
  “游戏就要开始了!”
  众人纷纷打起精神来,严阵以待。
  三名半身人英雄也纷纷站在坦克旁边,做好战斗准备。
  在并不漫长的十来秒后,这场以LOR为基础的塔防游戏终于正式开始了。
  随着一声战号响起,画面中央开始连续闪动一连串界面信息。
  【第1/20轮,开始!】
  【敌人:失心奴仆*100】
  【获得战备军资:3500金币】
  “我们又有钱了?”
  众人愣愣地看到右上角的金币又从0凭空多出3500。
  “也就是说……我们第一轮要打的该是值6500的怪?”
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