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第十一章 玩家PK

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  第十一章
  方雨来已经有了准备。
  不要以为大家都是玩家就要同舟共济,也不要以为大家都是来自于一个世界那么就是一个阵营。玩家是一个混乱阵营,在几乎占据了他一半人生的游戏时间之中,PK、抢怪、守尸等等,都是他做过的事情。虽然现在是飞升,但他们本质上的确还是玩家。
  下黑手什么的,实在是毫无心理压力。
  方雨来的矿镐一转,挡住了这一次的攻击。
  但是在上面有着一股震荡力传来,直接穿透到他的身体内部。
  “暗劲?不对,是组合技。”方雨来领悟道:“这利用矿镐的‘挖掘’配合‘暗劲’来提升深度,让本来只能够在肌肉层面上面震荡力量,以此来抵消攻击的暗劲,却是能够深入到五脏六腑。想不得你的组合技摸索地这样快,难道说,之前你也是用差不多的奇门兵器?”
  说着,方雨来感觉到喉舌一甜,有什么异物刺激着自己的胃部,胃部一阵蠕动,便将这东西直接吐了出来,这才算是顺畅不少。方雨来一抹嘴,这才发现吐出来的是血。
  也是,这里是没有什么饭食存在,只有一个名为“行军丹”的粮食,虽然也算是“压缩食品”,但是和精制的“辟谷丹”是没得比较的。不仅是难吃,而且还只能够填饱肚子而没有营养。也怪不得他们要用修仙者作为矿奴,实在是因为修仙者只需要饿不死,有灵气就有力气,好养活。
  在矿山内部,没有禁灵阵存在。
  所以,灵力并不会被禁止,而很显然刚才他已经使用技能,并且让自己被破防,然后成为了这个样子。方雨来一看仔细看着眼前这玩家,很快就得到了名字:
  “瞄人缝。”
  不认识,至少不是很厉害的玩家,这一手组合技大概已经是他的最高战力了。
  组合技必须是以装备技为核心,然后融合其他技能而产生的。能够组合两个,便已经算是熟手了。因为只需要组合两个,那么别人只有加上被动的五个技能,而你就会多出4个总9个技能;组合三个,那么就能够再多出6个技能,总15个;如果组合四个,便多4个,总19个。
  而全组合,那就是被称之为“永远的神”的存在,总20个技能。
  一个游戏萌新只有5个技能,而被称为神的高手,却有着20个,这是什么样的差距?
  组合两个技能,是老手;组合三个,是高手;组合四个,职业选手。
  打职业的,19个技能是标配。然而如果能够在针尖对麦芒的比赛中,只要是有着一点优势,那么比赛的形式就是被无限滚雪球,以致于完胜比赛。所以被成为神之领域的第20个技能,就是压倒骆驼的最后一枚稻草。
  眼前的玩家是老玩家,是老手。虽然方雨来也不是什么样的高手,三组合技能也只能够有着一两个,还是凭借着他的装备“雪蚕衣”的“吸血”,这种极其容易组合的被动技才能够完成三组合。但是只要完成三组合,那么寻常的二组合就不是难事了。
  他唯一完成的三组合,是真空斩。也即套路技+内功技+装备技,因为吸血造成不了伤害就完成不了吸血,所以他这取巧而来的三组合,和二组合技相比,也强不到哪里去。
  但是如果对方只是个二组合的老手,方雨来可就不怕了啊。
  方雨来看了眼自己的技能。
  —被动技:挖掘。
  —套路技:破空斩。
  —内功技:剑气纵横。
  —轻功技:燕回闪。
  —绝招技:无我之刃。
  【破空斩】:斩开空气,气刃加持攻击,攻击附带额外伤害。
  【剑气纵横】:聚气剑中,增加一次额外伤害。
  【燕回闪】:将一次任何角度的转向改变为直线,不会额外损失速度。
  【无我之刃】:移除套路技、内功技、轻功技十分钟,攻击力、攻速、移速各增加100%,持续6秒。
  【真空斩】的组合原理是利用【破空斩】和【剑气纵横】的共同点,也即“额外伤害”,利用被动技将这额外伤害改成雪蚕衣的“吸血”,也即额外伤害消失,替换成特殊效果。所以完成组合,新技能的【真空斩】在游戏系统的计算之下,变成了远程攻击的一道剑气。
  现在,就是要找到共同点,然后组合起来。
  原来的方雨来还没有进行什么研究,但是这名为“瞄人缝”的玩家给了他一种思路。
  深挖,深度。
  方雨来的PK经验也是不弱,虽然和二组合技打了一个措手不及,但是下一次的攻击,他便主动冲了上去。瞄人缝倒是惊喜得很,他直接以伤换伤,免得方雨来避开他的攻击,于是举起手来,直接承受了这一下攻击,然后将用镐子敲了过去:
  “没想到吧,我的功法防御型的,以伤换伤,我赢定了!”
  【燕回闪】!
  但是方雨来身形一折,速度不变,却速度方向得到了改变,在突如其来的方向折返后,他的攻击居然落空了。反而,方雨来的攻击敲在他的手臂上面,原本出来了应该挡住的攻击却是直接刺入手臂,造成了巨量的伤害。
  【破空斩】的斩开+【挖掘】的深挖特性,组成了新的技能。
  【破甲猛击】!
  “防御型技能吗?很好,你的护甲越高,我破甲的收益就越高。”方雨来拿着铁镐:“还要打吗?”
  护甲越高,破甲效果当然越好,但是就算效果越好,但护甲还是会比原来要高。只是万事万物都是平衡的,你护甲高,就需要别的牺牲,或者是牺牲生命值,或者是牺牲攻击力。而破甲收益增加,虽然勉强来说,最终护甲还是增加了,但却是用其他属性换来的,所以是更亏了。
  如10%破甲,你原来100护甲,破甲后剩下90,但增加到200护甲,也有180护甲。但是这种护甲防御属性是用其他属性换的,所以不应该计算还剩下多少,而会要计算损失多少。损失10点护甲和损失20点相比,明显就是更亏了。
  瞄人缝也是老玩家了,想通这一节后,脸色青一阵红一阵,最终还是跑开了。
  
  
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