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第五百八十八章 简单好用的套话

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一席谈话,宾主尽欢。
  
  “其实你们来的挺好的。”
  
  谈话结束时候邵秋霖握住喻家树的手久久不愿松开:
  
  “《八方》是要做艺术游戏,但是我们想要的是雅俗共赏而不是曲高和寡。”
  
  邵秋霖说的是实话,而且66等三人也很认同,刚才的时间里前面还是聊天,后面邵秋霖聊的高兴干脆就直接让助理抱了一台c过来,然后现场给三个人演示这个游戏的种种细节,并且还会指着游戏中某个不起眼的插画告诉三人这些画他们的画师用了多久才手绘出来。
  
  两个小时喻家树收获的是沉甸甸的感动,他之前以为在鸿翼工作的设计师已经到了人生巅峰,结果没想到这是一群依然还在努力追求实现自我价值的追梦人,而且他们的追梦旅途也并不顺利。
  
  “《八方》可能是我们目前玩到的最为精美的国产游戏。”喻家树也不吝赞誉,说的也是真心话,虽然这个游戏不是太对他的胃口,但是说实话,他并不觉得这游戏不是好游戏,相反,在经过邵秋霖详细的解释讲故事之后,喻家树觉得这个可能是今年最有诚意的游戏之一。
  
  “你们接下来……应该还想采访陆老师吧?”邵秋霖问了另一个问题。
  
  喻家树毫不羞赫大大方方的点头道:
  
  “我们做的节目主题就是深度,这次要做一个嘉年华专题,陆涛老师那里基本是必去的,不过前面看的人太多,然后想到邵老师这里应该有时间,于是就先来这里了。”
  
  “你倒是实诚……”邵秋霖点点头,对于自己这边受玩家冷落这一点也看清了,一时之争暂时不用在意。
  
  “不过你们想采访陆老师的话我倒是可以帮忙。”
  
  喻家树闻言眼睛一亮:“真的吗?”
  
  邵秋霖点点头:“我们只算是普通朋友,不过这次嘉年华开幕我和他的游戏基本是两个极端,我要是提议让你们做一个两款游戏比较的视频你们会是什么反应?”
  
  “嗯……”喻家树思索了下,然后发现不知道怎么说,两个游戏一个是回合制2d,一个是3d即时格斗,不管从哪个方面来看都是风牛马不相及的两个游戏,这样的两个游戏还能分出来高下?
  
  “我不知道。我感觉八方特别棒,但是陆老师的狩猎也不差,而且两个游戏的差异点太多,我觉不是适合放在一起讨论的游戏。”
  
  邵秋霖拍了拍喻家树的肩膀算是勉励:
  
  “挺好,不过你必须要做一个我说的这个视频我才能给你引见陆涛,而且标题一定要抓人眼球,这样我才能说服他接受你的采访。”
  
  喻家树也不愧这两年新媒体一直都在学习,几乎马上明白了什么意思:
  
  “捆绑营销?”
  
  “t?”对于这些名词皮姆就有点抓瞎了。
  
  “这个是个广告学上的名词。”喻家树解释道:“简单来说就是一个公司有两个商品,a和b,其中a卖的很好,b基本无人问津,于是公司为了打开销路就会将两个捆绑营销,比如塑造一起的话题,比如你同时买a和b会打折之类的。”
  
  “明白了。”皮姆示意继续。
  
  “差不多就是这么个道理。”邵秋霖毫不在意:“因为大家说实话都是鸿翼的,所以老板会同意我的提议,因为八方本身质量就不差,把它和人气最高的狩猎放在一起宣传就是一个不错的宣传策略,从公司角度陆涛也会同意,这个在我还在东煌的时候,是听常用的招数。”
  
  喻家树思考不到五秒就下了决定:干了!
  
  刚才邵秋霖的意思也再明白不过:做个标题党视频,然后内容正常就好。
  
  说白了就是一个半恰饭的视频,对喻家树来说,毫无难度啊,本来他们就是要做这个系列的,现在邵秋霖能代表官方给提供一点帮助
  
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