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第一千零四十八章 打造真实的艾泽拉斯世界

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    相比于之前杨晨放出来的宣传CG动画,这一次的宣传CG对于而言影响要更大一些。
  
      因为涉及到了游戏里面一个相当重要的角色。
  
      作为《魔兽世界》之前的《魔兽争霸》,其实跟其他游戏不同,并没有一个恒定的所谓的主角。
  
      但绝大多数的玩家,基本上都是将阿尔萨斯认定为游戏的主角。
  
      不是为了其他,而是因为这个角色的确有许多的话题,同时本身这个角色的人设也天然的让玩家有了代入感。
  
      阿尔萨斯还没有堕落之前是什么?
  
      高富帅王子,年纪轻轻就白银之手圣骑士,而且还有一个青梅竹马的恋人。
  
      对于大多数的玩家来说,这代入感一下就来了。
  
      而后续阿尔萨斯的故事也相当具有话题。
  
      直到最后阿尔萨斯背叛了圣光,成为了死亡骑士,被霜之哀伤中巫妖王的意志影响,做出了弑父跟屠杀自己子民的举动。
  
      可以说抛开阿尔萨斯其它的因素,至少提到《魔兽争霸》大多数玩家脑海中第一个浮现出来的角色就是阿尔萨斯。
  
      而这一宣传CG也是让玩家津津乐道。
  
      关于星云游戏的游戏动画镜头,这一点早已经是让玩家津津乐道的事情了。
  
      从《合金装备:幻痛》带来的一镜到底过场动画,再到后面《荒野大镖客:救赎》的镜头与叙述剧本的高超结合,以及《战神》全程游戏的一镜到底,跟《最后生还者》将电影交互与游戏完美结合,讲述了一个令玩家动容的故事。
  
      再到《最终幻想》真正让玩家通过次时代的画面,感受到了那身临其境的沉浸感。
  
      可以说星云游戏在这方面的造诣绝对算得上是一流的水准。
  
      而本身关于巫妖王觉醒的这个CG宣传片也是让玩家感触良多。
  
      同时也给玩家一个明确的回答。
  
      那就是在《魔兽世界》中,阿尔萨斯绝对是作为反派BOSS的身份,而不会进行所谓的洗白。
  
      “这算是官方确定阿尔萨斯会是反派BOSS的信号了吧?”
  
      “肯定啊,虽然感觉阿尔萨斯很帅,但不得不说阿尔萨斯最后成为巫妖王还是他的性格导致的。”
  
      “+1,一切都是有迹可循的,从斯坦恩布莱德防御战再到净化斯坦索姆,以及最后被仇恨蒙蔽双眼远征诺森德海岸,可以说都是阿尔萨斯不成熟的性格导致了最后的悲剧。”
  
      “其实我倒是感觉如果阿尔萨斯身边的人,例如净化斯坦索姆的时候,如果保持理智的话,可以看得出阿尔萨斯做出的决定是最正确的,这样能最大减少伤亡,但乌瑟尔却坚决反对,甚至在阿尔萨斯最需要支持的时候,他青梅竹马的吉安娜也选择远离。”
  
      “话说如果阿尔萨斯的青梅竹马吉安娜能够跟蒂法一样,那说不定后面就不会有巫妖王阿尔萨斯,而是一位伟大的圣骑士阿尔萨斯了。”
  
      “行了,别扯淡了,反正阿尔萨斯就是成为巫妖王了,最后感觉应该也是成为被我们刷的BOSS,我就好奇最后能不能把阿尔萨斯的无敌跟霜之哀伤给爆出来。”
  
      关于阿尔萨斯的这个宣传CG瞬间就勾起很多老玩家的回忆了。
  
      不仅仅是国内,包括在国外,无数玩家也都是在讨论着《魔兽世界》的相关内容。
  
      而在玩家热烈讨论的时候,杨晨也没有闲着。
  
      包括游戏里面各个职业的技能、包括还有一些副本上的设计,这些杨晨跟星云游戏的团队基本上也是在紧锣密鼓的制作中。
  
      其中有一些东西并不用太麻烦。
  
      例如游戏中的任务设计,作为一款MMORPG游戏,《魔兽世界》里面的任务设计线,杨晨更多倾向的是探索式的任务线,而不是强迫式的任务线。
  
      所谓探索式跟强迫式的区别就在于,探索式的任务支线,即便玩家不去完成,其主线任务所带来的收益也能够让玩家的等级跟上正常的进度。
  
      而并非是强迫式的那种,玩家只完成主线任务,那势必会卡在一个等级,然后让玩家被迫的去完成支线任务,获得经验奖励进行等级的突破。
  
      这些任务还是固定的NPC发放,但却不会很明显的给玩家标记出来。
  
      而是需要让玩家慢慢自己去探索,例如在主城中的某个角落里,有一个普通的乞丐,你给他一些食物之后就能够触发出一个任务。
  
      同时相关的任务在游戏里面,同样能够让玩家去发现探索。
  
      跟开放世界类的游戏一样,在《魔兽世界》里面杨晨也希望能够让玩家感受到一些更自由的内容。
  
      包括这其中的有一些内容也是在梦境记忆中《魔兽世界》所没有的。
  
      并不是梦境记忆中的《魔兽世界》想不到,而是受限于梦境记忆中《魔兽世界》诞生的时代一些技术上的问题做不到而已。
  
      例如没有详细的地图,各个场景还有NPC需要玩家去探索,刚刚玩的玩家,有时候甚至会出现迷路的情况。
  
      这就是其中的探索乐趣,而对于MMORPG或者其他游戏,这些乐趣也是相当重要的。
  
      游戏中PVE方面多人的团本,将会是一条主要的玩法,而且还是很核心的玩法,给予玩家提供更新各种装备的路径。
  
    &nbMORPG的精髓点,其实就是在于社交,但这并不代表要忽略独行侠玩家的乐趣。
  
     &nbORPG就一定说要加入什么公会,就一定要跟人组队刷副本。
  
      野外的宝箱、一些精英怪物、包括随机任务,同样也能够给予独行侠玩家提供获得装备的方向。
  
      当然在难度上,这些独行侠获取装备的条件也不轻松。
  
      包括在游戏内容更新这一块,除了大版本的内容更新,杨晨还打算成立一个专门的任务设计团队。
  
      每周进行《魔兽世界》里一些被玩家完成的随即任务更新。
  
      分布在艾泽拉斯土地上各个位置的NPC,给玩家营造出一种动态式的感觉。
  
      例如经常能够发现不同的任务,同时给予玩家带来一些独特的奖励,跟成就。
  
      没有办法通过技术将《魔兽世界》打造成一个给玩家感觉真实艾泽拉斯的样子,但通过人工进行设计更新,还是可以做到的。
  
      
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