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181.网游 下 传奇之殇

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      靳霄第一次真正意义上的接触网游,还是在传奇的年代。
  
      传奇是零一年进入华夏的,当时的国内互联网,说是一片荒芜也不为过。传奇的出现,给当时的一批玩家带来了颠覆性的体验。不同于石器时代死板的回合制战斗,传奇的即时战斗,给人一种耳目一新的而感觉。靳霄就是当时开始真正接触网络游戏的,那时候他才上初二,却也沉迷过一段时间。后来之所以没有沉迷下去,一方面是因为传奇练级太难了,每天主业是上学的学生们,很难有足够的时间去练级。其次就是点卡收费的问题,那年头还没有免费游戏呢,所有网游都是点卡收费。
  
      具体的收费标准靳霄已经记不清了,但他记得,当时自己就是因为没钱买点卡,才渐渐不玩传奇的。但不得不说,在2001年的那个年代,人们通过网络获得的娱乐方式非常简单。一款名为《热血传奇》的游戏在一夜之间席卷大江南北,人们才第一次见到原来网络游戏可以将人们带入另一个光怪陆离的神秘世界。《热血传奇》这款大型多人在线角色扮演游戏很快就占领了国内刚刚觉醒的游戏市场。无数80后的回忆中,都与热血传奇相伴。
  
      通过《热血传奇》,很多人第一次知道可以在网上打怪、采矿、k、攻城。传奇不仅改变了玩家,也改变了整个中国游戏市场。但是现在,除了那句我是渣渣辉,是兄弟就来砍我吧!我们已经很少能听到传奇官方的宣传了。反倒是各种私服和改编层出不穷,就连盛大都无力阻止。
  
      那么造成传奇衰败的原因是什么呢?简单来说有以下几点非常重要。
  
      首先是平衡性被打破,早期的传奇是非常注重平衡性的,包括负重、移动速度在内的各种设定帮助传奇能稳定在一个合理的范围,再强大的玩家也会倒在围攻中。但是随着版本的持续更新,特别是免费服出来之后,盛大就开始一步步引导玩家通过充值变强,其带来的后果不仅是游戏失衡,而且有大量玩家流失到复古版本的私服中。说到底,就是钞能力战士和普通战士之间的矛盾,在当时的那个年代,钞能力战士的强大,会给普通战士带来很不好的游戏体验,这个原因,导致了一部分玩家的离去。
  
      而且这个氪金功能的开放,说实话,对于游戏的影响真的是非常巨大的。
  
      随着在后来的版本更新中氪金程度越来越高,这些版本中是盛大最赚钱的几个版本,也是盛大走下坡路的时间。从国内第一游戏公司到现在被腾迅、网宜这些后起之秀超越,盛大确实需要反思下自己。最开始传奇出现氪金活动的时候,很多游戏玩家觉得根本不会有人为此买单,然而8l却在这个时候腾空出世。一直占据着各种活动的第一名,等级也是遥遥领先。身上的装备在别的玩家身上一件都没有,而8l却能凑齐一身。
  
      当时的8l还有很多小号,身上的装备同样是豪华的很。盛大的版本已经跟不上8l的氪金程度了。而盛大专门为8l调了等级上限,没过几天8l又重新到达了满级。
  
      后来盛大退出的内功系统据说也是为了8l专门做的,但具体是真是假那就不知道了。在很多人都不知道内功系统是什么的时候,8l的内功已经满级了。在这个服中8l就是最强大的存在,以往的沙巴克之战都是靠人数取胜,而8l去打沙巴克只需要一个人。一个行会的玩家技能打到8l身上却不见8l掉血,这种绝望可想而知,8l一个人拿下沙巴克也成为了传奇史上唯一的一次。
  
      后来的8l在这个服中没有对手非常无聊,直接转战另外一个服,在这个服中也有一位氪金大佬,就是传奇玩家经常说的传奇女皇——伊人风采。8l刚到这个服中的第一天就豪掷千金,给很多号都升到了满级。伊人风采向8l发起了挑战,不过因为8l的财力非常雄厚,伊人风采最后不敌8l失败了。从此8l就成为了传奇第一人。据说8l在热血传奇中充值金额达到了上亿元,为当年陈天桥成为国内首富出了不少的力。这么多年过去了,在别的游戏中虽然也有很多土豪玩家,但是从来没有一个玩家在游戏中消费这么多。
  
      可想而知,这对于那些普通玩家来说,友好程度该有多低了吧。
  
      如果说氪金是那种“明知道大家有差距,但却没有办法弥补,其实心里也有些服气”的原因的话,那么外挂,就是让人咬牙切齿的另一个原因了。
  
      外挂一般是指在电脑运行中,一个程序通过某种事件触发而得以挂接到另外一个程序的空间里,常用的触发事件有键盘触发,鼠标触发,消息触发等,挂接的目的通常是想改变被挂接程序的运行方式。
  
      外挂会造成网络游戏的极度不公平,同时造成服务器端的垃圾数据增多,而且由于使用外挂者大多不用在电脑前加以控制,而令玩家长期处于“挂机”状态,服务器需要使用更多资源来处理这些并非由人控制的角色,令到服务器端的工作量激增,网络游戏运营商需要打开更多服务器来处理这批角色,而使成本增加。
  
      一些受欢迎网络游戏基本上都有“专业”的外挂。一些比较少玩家的网络游戏通常都没有“专业”的外挂,因此,外挂的多少倒是可以作为一个网络游戏受欢迎程度的指针。
  
      外挂软件的确从另一个层面反映了网络游戏的受众程度,一个网络游戏,玩的人多了,外挂就会紧跟着来。
  
      龙族、魔力宝贝、天使、传奇等等无一幸免。奇迹的外挂似乎来得更快,快到点卡还未上市,外挂卡已经开始卖了。外挂软件给部分玩家带来刺激与兴奋之后,也破坏了游戏规则,这类的外挂已经严重影响了游戏的公平性,致使其他玩家无法与使用外挂的玩家进行抗衡,于是越来越多的玩家离开了游戏,网络游戏的运营商也逐步丧失了市场。因此外挂软件损害了玩家的利益也损害了运营商的利益,从某种程度上说也破坏了网络经济的健康发展。
  
      外挂可以让别人在5分钟内做到你50分钟才能做到的事情。这使玩家心理极不平衡。毕竟玩游戏就是玩个心情,心理不平衡了自然游戏也没什么乐趣。于是为了追求心理平衡,大部分玩家都选择用外挂,小部分玩家选择退出。而留下的那些使用外挂的玩家都可以用5分钟做到50分钟的事。于是一个游戏迅速消亡,退出市场,因为所有可玩的部分,外挂已经替你玩了。挂机外挂的原理也是差不多的。当你发现你一整天的努力别人只需要晚上睡觉时把电脑开着就可以,心理也会极度不平衡。
  
      那些更强力或者说变态的外挂危害则更大。挂机外挂或加速外挂只是间接的损害了其他玩家的利益,它帮助你可以轻松的完成其他玩家需要付出巨大努力的事,它只是打乱了游戏的金融秩序,使其他玩家的游戏币物资人物资料等贬值而已。而大部分变态外挂则是直接损害其他玩家利益。那些外挂基本都能使你做到其他玩家做不到的事。具体可以帮助你做到哪些其他玩家做不到的事,那就数不胜数了。
  
      而且有些制作外挂者在外挂中放置病毒或木马,来盗取玩家的游戏账号、密码,甚至破坏用户的计算机。
  
      所以如果说氪金是让玩家无可奈何的事情的话,那么外挂绝对是让人深恶痛绝的存在,但是有时候面对外挂,很多玩家却不得不加入其中,因为你不加入,你就打不过对方,氪金可不过对方就不说了,连不氪金的都打不过,那还玩个屁啊。
  
      当然了,外挂也不是一个棒子就全部打死的东西,比如说石器时代早期,外挂的存在就挺有必要的。那时候网游公司也是摸着石头过河,很多当时的设定对于玩家来说是非常不友好的,外挂的存在确实是帮助了当时的石器时代玩家,度过了最不友好的那段时期,算得上是帮了一个小忙。但总的来说,外挂的存在,还是弊大于利的。
  
      除了氪金和外挂之外,还有bug太多的问题对传奇的影响也是很大,传奇的老玩家都知道这款游戏的bug有多少,一些小bug无伤大雅,但是很多bug直接影响到了所有玩家的游戏体验,例如著名的赌场bug,1002000bug,刷装备bug。这种属于非常严重的游戏平衡问题了,可是盛大官方却无力解决这些bug,做的最多的就是永久封禁相关功能,玩家账号回档。这种举措看似一定程度上解决了利用bug的影响,但是却极大的侵害了那些正常玩家的利益。这部分正常玩家离开之后,剩下的玩家陷入恶性循环,导致后期外挂横行,利用bug的玩家满世界都是。
  
      再然后,就是私服的问题了。
  
      严格意义上的所谓私服是指一个没有得到网络游戏的制作商法定许可而私自存在并运营的服务器,它在技术和服务实力上都和正式的官方服务器不存在可比性,因为这些技术和服务的存在就是不合法的。私服存在的主要目的同官方服务器是一样的,都是向玩家收费以获利。有些私服并不对外开放,也不以收费盈利为目的,如部分网吧在吧内局域网架设私服,这类私服规模较小,一般仅限于网吧内部。其目的也仅以娱乐为主,不对玩家收费。
  
      但从消费者的角度看,私服在很大的程度上却满足了很多游戏运营商所不能满足的需求。另一方面,私服和单纯的盗版不同,它给玩家带来的价值,并非只是单纯的消费成本的降低,而是真正帮助玩家享受玩游戏的乐趣。所以,尽管“私服”质量明显不能和官方服务器相比,但是“私服”还是受到玩家的欢迎。
  
      尤其是2000年《万王之王》进入大陆并取得了巨大成功,随后,《网络三国》、《黑暗之光》、《千年》、《红月》、《传奇》、《奇迹》、《剑侠情缘》等游戏纷沓而至为国内网游行业带来勃勃生机。包月,几乎是所有游戏收费的统一标准,对于囊中羞涩的学生玩家,只能通过杂志饱饱眼福。他们盼望着可以免费的游戏出现。于是,私服在玩家的“呼唤”下应声而来。
  
      2004年末,《ro》与《u》因私服及外挂的强烈袭扰,在线玩家严重下跌。据悉,原来每台服务器十条游戏线路都爆满的u,在私服和外挂的双重打击下,仅能满足一条线过半承载的规模。而外挂与私服也最终形成了两个相互推进网游磨灭的联合体,官服的外挂无法管理,一些玩家无奈选择私服。因为私服版本较低,且种类繁多,外挂开发者不会刻意去针对制造插件,这样的局面使得两款游戏从中国魔幻网游王者的巅峰的位置一落千丈,其带来的经营损失对于厂商而言也是空前巨大的。
  
      至于说传奇,差不多是2002年年中吧,当时传奇在国内才刚刚火爆起来没多久,该游戏在意大利的服务端就出现程序泄漏,游戏源代码被泄露了出去。同年9月,该游戏的私服在托内迅速蔓延,半年间,500多家私服同时运营,其中不少私服已逐渐形成规模。这致使《传奇》玩家被严重分流,收入下滑,而拥有传奇私服的网络商大快朵颐。代理公司盛大苦不堪言,并因此以韩方无法解决技术困难而拒绝支付分成费用。最终《传奇》没落,中韩双方游戏公司关系破裂,两家公司之间闹得不可开交……
  
      不过说到底,传奇的没落,最重要的原因还是年龄问题。其实所有人都明白的,传奇的主体玩家大多都是80后左右,现在的80在社会上已经成为了中流砥柱,他们也开始渐渐有了自己的家庭和事业,社会责任与生存压力让他们无法再通宵达旦地刷副本练级了,而随着装备与等级的落后,即便这部分玩家回归,也更多的是因为情怀。
  
      新游戏越来越多,老玩家年龄增长,新玩家有更好的选择,所以老一代的游戏都逐渐开始没落并且消失这是正常的,连里程碑式的魔兽世界都渐渐的没人玩了,还有什么好说的呢?
  
      只能说,传奇的没落,有运营公司自己的原因,有开发商的原因,有外挂和私服的原因,但最大的,还是时间的原因。
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