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写在正文之前

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  吃鸡,也就是绝地求生,取代了王者荣耀成为了目前中国大陆最为火爆的游戏。“吃鸡”这个新鲜名词也开始被越来越多的人所熟知。下天不算一个网瘾少年,但在试玩了几局之后还是不可避免地陷了进去。不过,为了避免影响大人口中的“学习”,我不得不戒掉它。但我总归是不甘心的,毕竟那么好的一款游戏,不玩可惜了。正好,进入暑期,下天有了充足的时间来进行网文创作,就萌发了将绝地求生加入写作中的想法。虽然比较荒诞,但下天还是想要尝试一下。《98king》,就是我想要的尝试。
  一天一更,一更两千字,与《北斗天帝》同时更新。毕竟,下天暑假每天还要来回坐近两个小时的公交车去补四个小时的课。一天六千字,也就是六个小时,对下天来说已经是在不伤身体的情况下的极限,我喜欢网络小说,但却绝对不会沉迷,懂得适可而止,希望大家也明白这一点。
  为了凑够新书两千字的审核要求,下天在这里整理了一些关于绝地求生的基础知识,既方便没玩过的书友快速带入,也替老手们温习了一遍基础知识。
  m16a4:面板最高的单发稳定性,和最远的射程,优秀的后坐力可控性,在中距离对射的情况下完全碾压其他突击步枪。
  M16A4的其他方面都不突出,尤其是只能切换单发/三连发,但是实战中却是最实用的,因为这把枪完全只忠于它身为突击步枪该干的事,M16A4是最完美的主武器选择,你完全可以在第二武器栏装备一把霰弹枪或冲锋枪来应付近战,而中远距离的火力完全交给M16A4。
  AKM
  AKM——大名鼎鼎的AK,许多人的情怀和信仰。
  AKM在游戏中的实战表现只能说算是中规中矩,这把枪拥有突击步枪里最高的威力和第二的射程。
  这个游戏中AKM的定义非常尴尬,中远距离单发点射完全被M16A4碾压,中近距离短点射由于飘忽的后坐力和射速慢不如416和伤疤好用。
  AKM最大的问题是它的后坐力并不像其他枪一样单发向上,而是斜着或不一定向哪个方向,这导致他的稳定性实际上远远不是面板上34那么简单。
  总体来说,AKM只能是在没有选择的情况下使用的步枪,在你能拿到其他任何一把突击步枪和5.56弹药的情况下,推荐丢掉这把枪。
  伤疤SCAR-L
  这把非常先进的模块化突击步枪目前在这个游戏里的表现有点差强人意,和现实中完全是两个东西……
  游戏里面板数据,射程最低的突击步枪,稳定性和射速也只能算中规中矩,优势就是能带握把,开镜也比较快。
  不过这把枪在遭遇战中有时是有奇效,这把枪在自动射击时左右晃动的幅度极小,基本上是只稳定往上跳,所以在上了垂直握把后SCAR-L在中近距离遭遇战时的操控性是所有突击步枪里最好的。
  总体来说,不推荐,虽然SCAR-L有着最好的中近距离战斗力,但这个游戏的节奏实际上很少出现中近距离遭遇战,要么是中远对点,要么是近战糊脸,所以,SCAR-L实用性仅仅比AKM好那么一点。
  M416
  M416——游戏中的M416步枪并没有像现实中表现的那么抢眼,裸枪的各项面板数据都只能算中规中矩。
  HK416的优点和缺点都源于它依赖配件,由于有专用枪托,在全配件下M416除了射程其他方面完全碾压其他几把突击步枪。
  总体来说,这把枪需要大量的发育空间,对于单排而且比较莽的玩家不推荐这把枪。
  而对于LYB或多排玩家,M416倒是个不错的选择,尤其是越到游戏一局的最后阶段越能体现出这把枪全面性的优势。
  Kar98k:呼声最高的狙击枪。它非常亲民,在任何地方都有可能刷新。并且伤害可观,只要不是三级头,都可以一枪秒杀,性价比很高。
  m24:空投枪械,表现中规中矩,无法一枪打破三级头,但声音较之98k更小,容易隐藏。
  AWM:空投枪,专属马格南子弹,伤害恐怖。无论你的护甲多好,在AWM下只有一枪毙命的份。但AWM的声音太大,不装消音器的话不建议多开枪。
  SKS:连狙,可以在任何地方捡到,刷新率不算低。
  使用7.62毫米子弹,初速800,容弹10发扩容20,可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及弹夹。
  SKS是游戏中的第一把连发狙击步枪,远距离互点的利器。
  拥有和AKM差不多的反冲,55的基础伤害看起来也更像是加强版,但是SKS的反冲恢复非常非常快,更何况还可加装狙击补偿和托腮板。
  唯一的劣势就是没有连发模式,威力虽猛近战依然略显无力。
  楼主老年人,无数次吃亏在近战的食指手速上。
  枪口:消焰器>补偿器>抑制器
  瞄镜:四倍>二倍>八倍
  枪托:托腮板
  弹夹:双弹夹>扩容弹夹>快速弹夹
  UZI:一把随处可见的冲锋枪,使用9mm子弹,容弹25发扩容35发,可以加装枪口、弹夹以及专属枪托。
  在游戏初期相当长的一段时间里,乌兹口口谣传成王者般的存在,其实这把枪的威力是相当低的,基础伤害只有可怜的23点,腰射甚至机瞄时的偏差在同类枪种中也是最高的,射程近,射速虽然非常快,但是基础容弹量只有25发,1.2秒就打完了,换子弹的时候被残血敌人反杀也是经常有的事儿。
  专属枪托看似不错,但冲锋枪本身后坐力并不大。
  而无法加装瞄镜却是实实在在的易用性缺失。
  枪口:补偿>消焰>消音
  弹夹:双
  枪托:专属枪托
  ump9:随处可见的另一把冲锋枪,同样使用9mm子弹,容弹30发扩容40发,可以加装枪口、弹夹、瞄镜以及握把。
  在很长的一段时间里,我视UMP9为本命之枪,35的基础伤害几乎是乌兹的1.5倍,弹夹容量也多了5发,正好够将敌人打趴并且补死的,虽然射速慢了一点,但个人认为3.7秒打光40发子弹是非常完美的,这个时间可以给人一个充足的反应、追枪时间,如果真的追求乌兹的1.2秒25发,为什么不用喷子?
  UMP9可以加装握把和4倍以下瞄准镜,使其可以应付绝大多数的中近距离战斗,这一点也是乌兹不具备的。
  枪口:补偿>消焰>消音(近距离消音消焰是没有用处,不如补偿来的实在)
  握把:三角>垂直
  瞄镜:红点全息>二倍>四倍
  弹夹:双
  s686:游戏中的三把喷子之一,全图刷新,常见度高。
  使用12号口径子弹,弹容量2发,不可扩容。
  可加装扼流圈、子弹袋。
  游戏中的三把霰弹枪从威力和射程来讲并没有太大区别,子弹造成的方式也都是25x9(10),不同在于射击模式。
  (霰弹枪一次可喷出9-10发子弹,大多数时候为9,少数时候为10目前并不确定是否仅仅是动画效果)
  S686是双发猎枪,可以在瞬间击发两颗子弹,单发全中则造成至少225的基础伤害,无论是3级头还是3级甲,统统是一枪倒,很多时候一枪没死,是没有全部命中。
  由于其双发的特性,追枪补枪都很好用,在1v1对战中往往能占得优势。
  但也是其双发的特性,如果两发没中,就只能祈祷对手是菜鸡了。
  在组队模式,或者混乱的巷战中,S686的表现不如其余两把霰弹枪。
  扼流圈:减少18.2%的子弹扩散,从而使射程变成更远。
  子弹袋:-30%的上弹速度。
  s1897:游戏中的三把霰弹枪之二,全图刷新,常见度高。
  使用12号口径弹药,容弹量5发,不可扩容。
  可加装扼流圈,子弹袋。
  S1897是拥有5发弹容量的单发霰弹枪,射速0.75秒,同S686的伤害一样,全部命中基础伤害为225,头部为563。
  由于其单发的射击模式,对射击精准度有非常高的要求,和冲锋枪对战还有容错空间,喷子对战中一枪不中可能就GG思密达。
  所以在使用该枪使,最好将自身处于掩体之后,
  拉出去打,打完一发回来,再拉出去打,再回来。
  而不太适合将自己置身于敌人的枪口之下。
  守楼要守门,敌人接近就出去打,而不要等敌人进门。
  s12k:游戏中的第三把霰弹枪,全图刷新,常见度中。
  使用12号口径子弹,容弹量5发扩容8发。
  可加装枪口、弹夹以及瞄镜。
  S12K是一把连发霰弹枪,扩容后8发的容弹量,不但能打还能打好几个,绝对是任何小队的噩梦。
  198的基础伤害相较于S686和S1897略低一些,但依然有依然有一击致命的威力(29日版本更新后貌似有削弱)
  由于不能加装扼流圈,且子弹初速相对较低,该枪在稍远距离表现一般,但在建筑攻防、城区巷战中有不俗的表现。
  枪口:随意
  瞄镜:红点全息
  弹夹:双>扩容
  m249:游戏中唯一一把机枪,只出产自空投。
  使用5.56mm子弹,容弹量100发,不可扩容。
  自带脚架,可加装瞄镜。
  和一般印象里的机枪不同,M249并不重,况且游戏中貌似也没有负重行动减速这个概念。
  在后坐力方面,M249和无配件SCAR、M416几乎持平,由于其自带脚架,当卧倒射击时,还有非常大的精准、反冲修正,几乎可以达到零后座,扫射车辆,屌的一批。
  日常当步枪使用,也不是不可,不能加装枪口和握把稍微抖一点点。
  瞄镜是没问题的,8倍镜照样装的上,远距离偏差也和步枪同水平。
  瞄镜:四倍>2倍>红点全息
  其余武器因为过于冷门,就不再赘述。
  这本小说里的游戏环境设定为无外挂模式,方便写作,先给大家提个醒。
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